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[转贴] Savetool更新2.0.4,解决坏档的神器教程【转之百度-零杀十一死】

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发表于 2016-8-19 13:16 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wuoy3000 于 2016-8-19 17:00 编辑

转之-http://tieba.baidu.com/p/2762873994【转之百度-零杀十一死】Save game script cleaner by Hadoram,也可以被称为savetool的存档神器,在22日更新了最新版,虽然是个beta版....但是新版比旧版功能强大,值得作死一试。
N网地址:http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52363/?
下面说说这软件怎么用



一如既往的启动速度,一如既往的清爽界面。我不知道为什么PDT分析脚本要分析那么久,只知道这个软件启动和加载存档完全是瞬间完成的。
首先点Open,打开你需要清理的存档。
然后介绍每个按钮的作用。
1.2.分别是修复脚本实例和删除独立脚本实例。这两个功能是必须要用的。这两个功能可以解决绝大多数因为卸载mod造成的坏档。无论坏档是否表现为ctd,无论你卸载的mod是否带有脚本。点击顺序就是1→2。
3.清理其他?
Cleans some other orphan items.
In current version, array7 and visited worldspace array is cleaned.
这是作者给出的解释。清理一些其他的孤立项目。在正确的版本,数组7和已经探索过的世界地区数组会被清理
我试了一下,提示没有需要清理的。
4.清理损坏的活动脚本。与其说是活动脚本,不如说是活动线程。上古卷轴5的脚本运行都是通过线程的。这个按钮的作用是,清理那些活动脚本,那些脚本和已经不存在的脚本有关联(这是个定语从句)。
5.Advanced


上面的:清除脚本,这些脚本和被创建的,而且不存在的forms相关联。
需要注意的是,这个功能不要轻易使用。除非你的log里明确提示你的ctd原因是代码为FF开头的forms出现问题,这个时候可以用这个功能排查。
下面的:清除脚本,这些脚本有着无效变量。
越看着有奇效的功能,其失误率越高,因为办事的是计算机,计算机没有学习能力,清理什么样的脚本,都是作者设计好的算法。如果有什么mod超越了这种算法,很可能被误清理。误清理mod脚本的结果就是这个mod回归安装之初的模样。
我只能建议大家不要轻易使用这两个功能,除非你很精通。
6.清理引用。这个一定不要点。如果你清理的脚本引用了00000014,你的人物相关脚本全部会被删掉,这个档必坏。但是,有些时候,这个功能有不错的效果。比如你装了AB俩mod,B引用了A,你卸掉了A......但是这种卸载mod的方式本来就是作死,再用软件作死....也就随意了。





这个界面里.....所有的功能写的非常明白......总结一下,这个功能是用来清理单个mod的forms或者scripts,这个功能可以用来更新mod,可以用来做卸载mod之前的准备工作。例如塔尼亚的更新.......
8.清理无效的formslist。清理存档内所有null的ref ID。
9.帮助......
10.还原动作。Remove all forms that have a havok_moved flag, or havok_moved + cell changed flags.
清除那些修改动作和修改场景的flags的forms.....这个功能也是作死的。假如你有某动作bug了,记住,一定不要因为一个错误,把所有非错误都给还原了。你不能因为你想忘掉一个人,选择直接变成白痴,或者失忆。
作死之后,别忘了保存哦。还有,记得备份存档哦。


最后说两句:卸载mod本身就是作死行为,所以当这个软件不能解决你的坏档的时候,你没任何资格喷它。虽然它现在只是一个测试版。


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