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[MOD] 兵力平衡MOD

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发表于 2016-8-20 02:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 mxsxm 于 2016-8-20 02:48 编辑

      也不算是个什么大MOD,只是把PARAM文件小改动了一下,适合自己用用而已,发现还不错,分享一下,有喜欢的请拿去不谢。

      一个闲得蛋疼的作品,起因于自己玩游戏时的一点小不爽。用了VAN大的修改器,学了一些高人分享的修改经验,不喜欢勿喷啊,我也是个新人。

      不爽点如下:
1,游戏三年,人口2000上下,兵力15000,2个人养活15个兵,你信吗?反正我是不信的。

2,领民兵我理解成农兵,嗯,日本特色,闲时务农,仗时成为没饷的士兵,除了管饭外收入全靠抢。这是战国时期兵力的主要来源,打仗全靠他了。这也是日本战国的特色,双方打仗时基本没有死磕这回事,兵力就是农田劳力,谁也舍不得死伤太多,一旦死伤过多,农田都没人种时,随时会被其他人过来灭掉。如耳川会战后,大友死了5000多人,从此家运渐走下坡。如川中岛合战,双方都是农兵作战,两边都是20000多人,谦信还杀到信玄面前砍了两刀,主帅都对上了,也没能死多少人。换中国,基本结果就是武田方全灭了。秘诀在于双方对面冲锋时不是阵对阵的面向交战,而是侧面擦着碰撞,接触面有限死的人自然就少。要不然你以为真田幸村真那么利害连破家康15阵啊,人家想着擦着来你却直面冲阵,就真如开头动画那样,那15阵基本是让开的,而不是杀透过去的,一直到对上家康本阵,人家退无可退了,立刻就完蛋了不是。
      农兵全是男丁青壮,打仗时拉上一大半,人口多农兵就多,兵势就大,按男女对分,再按少青壮老分,男青壮占总人口的四分之一左右,再去掉偏老的,偏小的,偏弱的,守家种田的,真正能出动的农兵能有八分之一就不错了。


3,常备兵。一般大名的常备兵就是各主将的旗本,兵农分离后的募兵也应算在内,但游戏中明显有农兵分离政策增兵这项,因此我理解的常备兵就应该是旗本了。有谁家大名有15000以上的旗本?关原战时的家康本阵30000人,但里面大多数是农兵好不,一般的大名旗本就三几百人而已,你一个侍大将就15000旗本?


4,由于人口的多少对于总兵力的增长关系实在不大,连带商业的作用也大大降低,所以才出现了家臣领地内粮兵流的建设方法,太偏颇总是不好的。7500兵营能带来15000常备兵,而40000人口才只带来7000左右的领民兵,而要达到40000人口至少要花30年,这设定就是祸根。。。。。


       根据以上不爽点进行了修改,修改后造成的影响如下:


1,常备兵直接减少了一半,一个兵营就只增加一个常备兵了。
      这点会影响到初期兵力增长比较慢,早期完成主命任务难度增加。但同时各大名的兵力有所减少,早期的攻略进程相对变慢了点。而同样,让玩家速推的可能性减少了。
2,当上城主后,领地内的兵数不再减半了
      这事只为了看起来顺一点,我不喜欢当城主领地兵力就要减半这个设定。
3,人口和民忠变得越来越重要,连带商业也重要了起来
       领民兵的数量与人口和民忠是密切相关的,这两点的增长带来了领民兵数的增长。以大地图上的城市举例,一个城有兵营4500算不少的了,这会造成城里有常备兵4500人。而发展到此时,这个城市的人口应该至少有4万人了,假如此时民忠是90,那此城的领民兵将会是7200人,远远多于兵营带来的常备兵数量。
       再以领地内的粮兵流方法举例。假如兵营8000(这已接近极限了),带来了8000常备兵,但这同样会造成商业值不到200,人口增长是个位数,十年也增长不到3000人,最多带来领民兵500人。而如果农商兵三样比较全面的发展,农和兵能大于5500,商大概也能有3500左右,加上尽可能的起宿屋,每月人口增长一般能有120人左右,十年发展人口15000人上下,民忠搞的好能接近100了,能得到领民兵2700多,总兵力8200。这与粮分流基本就差不多了,但越往后,这种兵力差距将会越拉越大,20年后兵力将是10000人,30年后兵力是11000多。
       人口的增长是与商业值密切相关的,以往忽视商业的作法将会得到改变。
       别和现在的版本比,那个完全不可比,以往看起来多但当城主后拉大地图上要减半的,而现在这数值是不用减半的。当城主前的这段时间就克服下吧,本来当了城主居然还比不当前兵少就不合理,家臣阶段的带兵数有点过了。
      
       上图中发展10年,农高了些,兵少了些,但数值与计算相差不大。
      
       上图发展了27年,开始走的是粮兵流的路线,原来石高和兵营都超过了8000,后期改建以宿屋和公家屋敷来拉动人口增长。两图结合可以看出领民兵数量的变化。
       当然粮兵流仍然是可行的,只是越到后期相对越来越不给力而已。

4,其他的修改
     城主们没那么积极讨赏了(这个以前最烦了,一有空城每回合都扑上来烦死了)

     自己试玩了一把,1534年投身上杉宪政家从低做起。由于要查看领地的变化一直没急着当城主,但后来发现想当城主也不行了。上杉家夹在长尾、武田和北条三家夹缝中,不停被三家攻打,上杉家的领地一直在一城到三城间摇摆,打城靠我守城也要靠我,只要我去当城主,估计主城立刻要完。现在已仕官10年,功勋11000多 了 谋反的话,功勋立刻掉到1500啊,没法活了。现在仍看不到希望,估计要废档。。。。

放上PARAM文件,请把原文件备份,这个覆盖上就好。
paramII.n14 (6.49 KB, 下载次数: 1612)

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