3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 10268|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

[心得] CK开发经验分享——让 Creation Kit 最大程度减少错误提示框的出现

[复制链接]

66

主题

502

帖子

1440

积分

游戏狂人

开车不开灯

Rank: 6Rank: 6

贡献度
132
金元
9122
积分
1440
精华
0
注册时间
2012-2-11
跳转到指定楼层
主题
发表于 2016-8-22 03:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 1131361031 于 2016-8-22 03:30 编辑

用过 Creation Kit 的网友都知道,在加载mod文件的过程中,程序会出现好多次错误警告(即使是只加载游戏本体的esm的时候),你必须手动忽略这些错误警告,从而使加载mod的过程变得麻烦。

通过本人的一些摸索,发现了有两个方法可以有效减少错误警告:

一、使用纯英文版的Strings文件包。这样就避免了字符编码问题造成的异常
当然这样的话,编辑mod的时候,所有本体物件的各种属性参数都会显示英文,但是总比乱码要好。(注意,即使是纯英文,利用 hdtCreationKitUTF8 插件依旧可以支持UTF-8格式的中文内容)

二、用 BSA_Browser.exe 工具将游戏本体中的bsa(总包文件)中的所有文件都解压到data目录中。这样就避免了由于无法在目录中找到相应的源文件而造成的异常
当然该方法会占用大量硬盘空间,不过在CK使用过程中确实大大的有利,不会因为加载物品失败而出现红色菱形的大叹号(想必大家都见过)。如果不想解压所有的文件,也可以尝试只把nif模型文件和dds贴图文件解压出来。


以上个人经验,谨供参考

附上相关工具:
上古5英语还原包。链接:http://pan.baidu.com/s/1dFG6oOp 密码:4zno
bsa解包工具。链接:http://pan.baidu.com/s/1slirO3j 密码:4iud




*******************************************
另:给自己的mod贴做个广告中文原创《奇书秘宝》
*******************************************


回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-30 13:48 , Processed in 0.027332 second(s), 15 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表