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[游戏讨论] 闲来无事分享一个娱乐性质的推拉反击方法

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发表于 2016-8-23 13:45 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先这个方法只是娱乐玩法,单纯防守反击,而且对付大招还是需要闪避,追求效率请用重击刀配合上段里前+轻攻击的那两招破防技。
难度是普通以上,对有头有脸的npc最好有不动心,因为破防技挺多的。原理就是玩家按住某个键AI其实是知道的,但AI发招时如果玩家突然改变按键那么AI是来不及反应的。
以赌场百人斩为例,玩家没有不动心,敌人通常用前后加轻攻击,双方对攻时如果兵器接触,那么前克原地,原地克后,后克前,被克的一方会失去平衡,不是往前栽就是向后仰,产生大硬直,但防御时推拉反击跟这个不一样,前防御克后攻击,后防御克前攻击,防御克攻击(这个没有推拉效果),其它情况时往往被破防,双方都产生硬直或者敌方进行追击。
具体方法如下:玩家按住前方向和防御,敌人慢慢接近,接下来必然使用前攻击破防追击,在敌人出招后玩家仍然按住防御但按住前方向改为按住后方向,兵刃接触后敌人会失去平衡向前栽去;同理也可以一开始按住后和防御,敌人必然发后攻击破防,然后玩家把防御方向改成向前,敌人会被弹刀产生大硬直。这个方法的关键在于敌人出招后改变防御方向,反应时间大概在半秒到一秒之间。
其实这个方法效率很低,只能敌不动我不动,但是看着AI失去平衡实在是一件很爽的事情。


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