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[讨论] 【在这个等完整汉化的时候,我们来客观的讨论一下D加密的作用】

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发表于 2016-8-25 12:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
排版很烂,你们凑合看吧
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看到出了1.0汉化,兴奋的我以为是完整汉化,看说明,测试版不完整。那么等吧,这种乱七八糟好几条线(非贬义),支线又多,对话繁多,收集品话也多的游戏文字量必然巨大吧。
本着3DM会出汉化的样子,我是在大妈的淘宝店买的正版。没有汉化,看的开头那balabala一大段都朦朦胧胧的,我想看故事啊!听说有英语比母语还666的人?我是不行了,等完整汉化吧。
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看到好多人讨论正版D版,D加密破解,D加密就不买什么的。
我们先来说说D加密是不是小众吧。如果单独提到Denuvo,准确来说它并不是一种技术,而是索尼旗下的一家奥地利公司的名称,这家公司了发开发了一个名叫Denuvo Anti-Tamper(Denuvo反篡改)的技术,被现在诸多单机玩友简称为D加密或Denuvo加密技术。其实这个玩意儿是用来保护游戏本身DRM(可以理解为数字版权授权)的,比如我们常用的【Origin联机访问】和【Steam许可管理制度】,好吧我知道你们不喜欢烂橘子
它小众吗?应该不小。目前使用Denuvo反篡改技术保护其游戏的开发商/发行商主要有:EA(艺电)、SquareEnix(史克威尔艾尼克斯)、WB(华纳兄弟)、Konami(科乐美)和Ubisoft(育碧)。据我所知想用D加密,是要从每份售出的游戏里分成的(好像是10%,看着都肉疼),这个价格低到可以随意用了吗?没有。小厂商目前想玩D还是有不小的压力吧?
好像年底或者明年的《质量效应.仙女座》也要上D了,这个玩儿的人不少吧?
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每一种加密方式并不是毫无漏洞无懈可击的,想破解要嘛耗费时间要嘛耗费资源,舍得投入怎么可能会有完美到无法破解的?
既然最终还是会被破解,每份游戏抽10%的去用D,意义何在?
我想它的意义不是杜绝盗版破解,而是尽可能的增加破解难度,拖后破解出现的时间,以便卖出更多的正版。骚年现在想玩怎么办?【A.去买正版来玩】【B.在墙角写个大大的“D”,然后围着这个D画圈圈等破解
一款游戏发售之后的一段时间(大概30天吧),应该是这个游戏最重要的销售期。用了D加密使得游戏在一个较长的时间内没有破解,从而卖出了更多正版,那么发行商可以认为它是成功的,虽然这种方式有待商榷。
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玩正版的就高贵?我不这么认为,也就是花了150R左右很少的钱,也就是正常商品交易高贵到哪里去了?吃一次火锅都不止这个价吧?没必要跳出来嘲讽这个那个的【想人格高贵,去省钱资助那些真正需要的人吧
玩D版的就可耻?我本人也玩D版。不管是因为实在买不起或者舍不得,又或者上一次YP花光了钱。那么就安安静静玩D版吧,出来喷这个喷那个的是不对的,有的玩不应该偷着乐的去玩儿吗?
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最后说说游戏本身吧,我觉得制作方发行商应该想办法把游戏做好,优化搞好,让人觉得我花钱买正版是值得的【而不是做个半成品渣优化的就出来卖,你想玩还不得不买】,【做好游戏】【引导玩家去购买正版】这个才是你们需要做的吧?而不是寄希望于什么D。
玩正版的人,你们也是有这个义务的。既然买了游戏,想必都是喜欢的,我觉得你们大可不必嘲讽哪个。说说这个游戏好在哪里?为什么值得买正版?把玩D版的玩家拉过来玩正版不好吗?

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