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[心得] Outfit Studio快速转换服装身形视频教程

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发表于 2016-8-26 15:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 alienzhangyw 于 2016-8-26 16:32 编辑

我以将一件7B oppai身形的衣服转化为自定义身形为例,展示下outfit studio的用法以及UUNP的强大。
主要步骤:
1,用自带预设将7B oppai最大身形的服装一键转化为CBBE身形并设为基础模型;
2,载入UUNP系列预设(UUNP的最大好处就是是以CBBE为基础),确认所有滑块,载入自定义身形预设看看有没有破皮。
3,(可选)在CBBE基础模型上用移动节点笔刷修复可能的破皮。修复完后记得再点一次设为基础模型,并应用所有滑块。(第一次做的视频有修复破皮过程,结果因为露点过不了优酷审核……换了个基本没破皮的衣服)
4,重新载入自定义预设(载入其他预设比如UNPB也行),先载入最大体重。需要HDT的可以复制相应骨骼权重到衣服模型。导出附带参照的模型。最大体重完成。
5,(重要!)先载入-Zeroed Sliders-这个预设的最小体重,然后在载入你的自定义身形最小体重,否则会出现断脖子!导出附带参照的模型。最小体重完成。
视频建议全屏超清观看:

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舒服的沙发
发表于 2022-6-2 21:02 | 只看该作者
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