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Online渐近,仙剑走远————再见,若有缘……

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发表于 2008-9-30 11:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

    也许故事应该从十几年前说起,那时那个叫李逍遥的懵懂少年自己也不知道,他的故事会改变整整一代人。

    那时很多人踌躇满志,那时很多人意气风发。那时我们还年少轻狂,看不懂悲欢离合,只懂得在屏幕上又一次出现“终”之后,轻轻抹去眼角的泪痕。

    那一代仙剑人最终都染上了一种会传染的病,每当《蝶恋》的旋律响起,就像一缕带着酒香的风,吹进心里,拂去阴霾的迷雾,想起那些或者属于逍遥又好像就是自己的故事。宁静,不言,仿佛入禅,仿佛入魔……

    狂歌而来,御剑而去,不觉间那柄剑,那壶酒已过十余年。从御剑逍遥,到星悬天河,一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬。我们随着仙剑一起长大,终于懂得了的时候,又希望自己什么都不懂。

    玩《仙四》梦璃离别的那一段,《蝶恋》变奏响起,仿佛就感觉到了什么。后来很快,随着上海软星的轰然崩塌,一个时代终于于焉落幕。

    谁言别后终无悔,寒月清宵绮梦回。深知身在情长在,前尘不共彩云飞……

    我无意于悼念上海软星,只是感伤于这个时代的终结。灿如夏花的生命依然敌不过岁月的侵蚀,轻狂的梦想在现实前依然不得不去低头。

    仙剑Online就要来了。106日,短短的一个星期之后就是它上线的日子。然而对这个也冠以仙剑的游戏,却没有任何期待。

    昨天偶然去仙剑Online官网转了一圈,几个大字赫然进入了眼中:“游戏免费,道具收费。”尽管这个结果是得知它由久游那个代理《劲乐团》、《劲舞团》那些弱智游戏的弱智公司代理时就已经猜到了,却还是失望。

    玩过网游的人应该都清楚这几个字的意义。

    免费?游戏公司开发、代理游戏是需要钱的,而公司的本质就是要赚钱的。真免费了老板员工都去喝西北风?最终什么来收回成本并赢利?对,靠道具收费。

    于是乎,游戏放弃了一个游戏最基本的公平性与游戏性。道具收费,注定你再多的努力,再多的心血,辛苦练的等级,辛苦刷的装备,在一个富有的流氓的RMB前依然是一文不名;而所谓的游戏免费,更只是让无数的玩家,成为游戏中有钱人的玩物,或者说不是在让你免费玩游戏,而是让你免费被别人玩?

    再好的游戏,再精良的制作,在失去了公平性之后,都不会长久下去。

    不公平,还怎么游戏?仙剑Online还没有诞生,就注定了快速的灭亡。难道中国的古典文化,中国的游戏经典,一代玩家的神话就是在比烧钱,就是看着满服务器买了喇叭屏蔽不了的脏话?

    天河说:我命由我不由天。可在游戏中,你再怎样的努力,若是遇到了烧钱一族,能由得你吗?或者,大宇把钱叫做天意或者努力?

    免费游戏早就成了低素质游戏的代名词,只是真的没想到,仙剑Online也会来趟这池浑水……

    再说游戏本身,或者对于一个玩免费游戏的人来说,这已经是一个极品免费游戏了。

    不评论场景的粗糙,不评论人物模型的直接盗用,那些都是专业级别的,也许并不能让所有人都接受。

    我只给出官方的两段宣传动画的地址,大家自己去感受。http://xj.9you.com/video.html

    莫名其妙的人设,同样莫名其妙的宣传片。难以想象,号称大宇倾力制作的游戏居然连自己的CG都拿不出来,要用被人骂了一万遍的电视剧胡歌刘亦菲充数……唯一正常的是战斗系统——对,和其他任何一个乱七八糟的网游没有任何区别。也许只有闭上眼睛只听熟悉的音乐,才能认出来,这是仙剑。

    依然是《蝶恋》,还是那么熟悉,本来是想大骂一顿,听着听着,心却又软了下来。这是我曾经深爱过的啊……


    再给大家看看仙剑Online招聘的两个让我抓狂的职位要求:


高级编辑器开发工程师
任职要求:
22年以上WE编辑器使用经验;
3、熟悉WE编辑器的所有API脚本(包括时间、条件、动作);
5、对WE编辑器中的脚本式镜头操作有一定的基础(非地图式放置镜头);
6、对WAR3的自定义技能有一定的制作经验(有作品者优先),以脚本编写的及鞥你为准(非技能编辑器修改);
8、有一定的逻辑思维能力,对WE脚本中的各种类型的变量的运用掌握熟练,能合理的分析WAR3游戏中攻与守的利弊关系,以及相关的BUFFDEBUFF触发事件;
10、对WE开发原理有一定的认识。
以上所指的WE编辑器均指Warcraft Editor(对应Warcraft III游戏)。

编辑器开发员
任职要求:
2、魔兽争霸III编辑器(WE/Warcraft WorldEditor)使用经验1年以上;
3、熟悉WE编辑器的触发器开发原理;

    我只有一句话想说,我知道你是照抄WOW,可是真的有必要抄成这样吗?

    难道凭借着仙剑的名气,凭着中国无数玩家的感情,就不能找个高素质的代理商,做一个正确的经营方式,做一个真正能让
FANS满意的游戏吗?


    “百年之后,仙剑本身并不重要,赚的多少也不重要,付出多寡也不重要,因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人性所驱,不懂得经营、把握、和坚持,便是等着他国文化洗脑,年轻一代将不负记取何为传统文化,岂不为国人悲哀?”——张毅君

    其实容易理解,随着单机游戏的没落,网游的兴起是必然的。这其中原因错综复杂,不仅仅是一个盗版问题能说清的。我们有责任,不能仅仅责怪大宇。而网游所谓的免费制比点卡制收入高的多也是不争的事实。但问题在,这次也许大宇可以赚个锅满瓢平了,用一个快餐游戏和一个不负责任的代理制度再加上一个神话一般的品牌可以换来太多的银两。可代价呢?是毁了整个仙剑。对于老FANS,这不是他们记忆中的那个仙剑,可能这就是他们对仙剑的告别;而对于那些对仙剑没有特殊感情的人,这个游戏只是他们玩过的所有快餐游戏中稍微优秀的一个,他们会很快忘记仙剑这个名字,不再记起。这是众神的黄昏,比仙剑二的失败可怕一万倍。

    大宇没有错,公司追求利润。如果他按照我们的想法一直做优秀的单机下去,可能总共赚得还比不上这一次,甚至可能直接倒闭掉。这次毁灭性的洗牌也说不定是一个转机的开始。并非责怪谁,我只是自己感伤。

    我们已经太老,老到已经不可能再对任何一个游戏动如此深厚的感情,老到已经不可能再玩很多游戏,老到已经不可能再因什么故事感动。而随我们长大的最后神话,终将谢幕。

    回首已是十几年,作为一个游戏系列,或者已经是该终局的时候了吧。依稀记得来路上,一路灿然的凤凰花开,绚烂无比。

    杳杳灵凤,绵绵长归。悠悠我思,永与愿违。万劫无期,何时来飞?








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