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[求助] 辐射4的MOD编辑器怎么改造聚居点?我感觉自己领地的人民完全就是一群智障,干什么都要我来帮忙……我是将军还是工人啊!!!!!!!!!!

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发表于 2016-9-3 14:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 风沙沙 于 2016-9-3 14:13 编辑

我打算改一下聚居点的模式,把毫无存在感的居民分成工匠、农民、拾荒者、民兵、商队、副长。
1、让工匠在主人公蓝图的指引下制作聚居点的家具(与工匠交谈后进入建造模式→设定好家具的位置后将材料任务委派给拾荒工作台的人员→外出旅游几天后回到聚居点发现家具已经搞定了)。或者根据你划出的区域进行墙壁、防御设施的建造(感觉最烦的就是造墙,自己弄老是对不齐……)。可以让工匠制作武器拿去卖钱。

2、划定农田,让农民在规定的区域内种植食物,没有种上食物的空余农田农民会自动根据已有的植物进行播种,一个农民就可以搞定所有的农田,但农民越多产率越高。如果有商队的话,农民的多余产出可以换成金钱(由主角决定是囤积食物还是拿去卖)

3、增加拾荒者的效率,获得垃圾的几率更大,并且拾荒者能根据工匠的要求去收集所需材料,负责该项目的拾荒者越多,获得材料的速度越快。拾荒者也能根据主角的要求收集特定的材料。拾荒者随机收集到的物品会放在拾荒工作台中。

4、商队,可以将农民的食物换成金钱,收益会存入一个存钱箱中。商队可以平衡各个聚居点物资的不平衡。比如一个聚居点食物特别多,而另一个聚居点食物缺乏,这个时候便可以让商队将食物送到食物缺乏的聚居点。

5、民兵,增加新的防御建筑,瞭望台,在瞭望台上的民兵可以更早发现敌人,发现敌人后普通平民会逃难,而其余民兵应战。

6、副长的作用就是升级领地,与副长交谈后领地内的居民会获得装备上的升级,消耗存钱箱内的瓶盖。

7、可以组织民兵进攻掠夺者据点(解救聚居点),所获得的收益放在特定的箱子里。民兵装备越好,死伤越小。组织流程为:与兵长交谈→决定进攻哪里(→派出侦察兵侦察哪里)→如果有侦察兵的信息那么兵长可以提供派多少人去的意见→由主角决定派多少人去(→自己是否随行)。

8、领地越壮大,主角的声望越高,联邦上的其他NPC会随机对主角说出赞赏的话,反之便是一副看破世态的语气的暗贬。有时会有随机任务:掠夺者要求领地交保护费(选择交,或者带上自己的民兵去捣毁掠夺者据点,自己一个人?你是将军诶!)、不知名的聚居点请求归属、商队请求民兵保护等等等等等



这才是将军啊……游戏里面那个将军到底是什么东西……原版游戏里的将军完全没有将军的体验,顶天算个高级佣兵。
我以前没有做过MOD的经验,只是游戏里的聚居点体验太垃圾了……忍不住让人冒出很多很多想法……

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