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[心得教程] 【中端玩家教程系列②】【Tes5edit合成esp/整合mod教程】再多也不怕!另辟蹊径突破255esp上限~~~ 一!学!就!会!~~~(2016年9月7日)

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发表于 2016-9-5 01:52 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 sora″ 于 2016-9-12 00:11 编辑

9月7日 16:36分已更新,调整、补充了部分说明。
系列第二贴,更多教程请看贴子结尾链接!
依然是老生常谈的内容,各位大神轻喷!





写在前头的废话部分:



说出来你们可能不信,LZ入坑时间不长,大概也就2个月前!

但是也就是从2个月前开始,LZ拜读了大量伟大的前辈们留下的宝贵的教程、教学贴,加上LZ我不断的大胆尝试终于在1个月前左右,参透了CTD的规律!!
于是楼主的mod数量开始暴增!迅速就突破了255大关!
删除不需要的mod真的是一个不好的权宜之计!因为你遇到心怡的mod永远是比你觉得没用的mod多的!当然这也是老滚常年生生不息的原因吧!

于是楼主学习了esp合成的方法,合成的教学贴也有很多,我也看了不少,用到的工具各有不同,也有的比较复杂。

在合成了多次之后,楼主也渐渐有了经验,想做一个简化版的esp教程分享给各位玩家!

本教程系列秉承平易近人的宗旨,图文并茂,手把手的详细教学!保证各位一学就会!




一、需要准备的东西


1、你要合成的mod的esp以及其备份。

2、Tes5edit,最新版V3.1.3(未汉化)     N网地址:http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859/?   

                                V3.1.1(汉化版)   3DM地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-4885746-1-1.html  (之前有人提出这个汉化版的使用会存在某些问题,我自己没用这个,各位有需自理)

3、Tes5edit ESP插件合并脚本,下载以及完整教程:http://bbs.3dmgame.com/thread-4606430-1-1.html#userconsent#


(感谢lotress大神的贡献!请各位支持原作者!然而原帖里的百度盘已经挂了,我又没有作者的许可,所以不分流!                                                

                          这里给大家指路,N网的下载链接:http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37981/?#




二、注意事项


1、合成的esp种类最好是互不相干的简单mod,比如服装各种mod、武器mod、无脚本的随从mod等。

如果你实在是走投无路没有什么方便合成的esp了,可以考虑合成那种esp主体后面还跟着有dlc补丁的那种mod,比如下图的这个,天候大修COT,我也是看有人合成过,不过不推荐这么做!




2、参与合成的mod如果是带有bsa文件的话,请自行先拆分开bsa文件!否则合成的mod会丢失模组和贴图!(解包方法教程系列第三期已出,请看我帖子底部的链接)



3、合成的新mod被加载后,虽然包涵所有合成前mod的所有内容,但是对于游戏来说是一个全新的mod,和你之前的几个原料mod毫无关系!

因此你会发现,去掉原来的几个mod的esp,并激活合成的新esp后,进入老存档会提示你存档“内容部分缺失,可能不能正常运行”的提示。

也就是说,如果你莽撞地将带有大量脚本的mod合成并加载,其实也就如同强行卸载了这个大脚本mod,可能会直接导致存档坏掉!

这也就是我下文内告诫大家不推荐合成地域,任务mod,以及NPC美化mod的原因!如果你非要合成,好吧,savetool或者开新档吧!

这里我再说一下怎么分别哪些是有脚本的mod,打开mod本身的文件列表,

(MO管理器用户直接在MO管理器的左侧栏里面选中mod右键“在资源管理中打开”,NMM的用户请自行打开对应mod的解压包查看)

看看那个列表里面有没有存在一个叫做scripts的文件夹,如果有这个文件夹存在,那么就是有脚本的mod!这种mod最好不要轻易合成。



4、(这段字如果看不懂没关系,你只需要知道别乱合成复杂的mod就可以了!)合成的时候,脚本一旦发现由于FormID不巧冲突了,就会自动改变其冲突的部分的FormID,

这样就有可能造成一些功能失效什么的。即使合成的原料mod是两个毫不相关的东西,也有可能会因为FormID改变产生bug也是有可能的!

就算你用check errors功能发现没有任何错误,这也并不代表整合的新esp会一点问题没有!反正,越复杂的mod越不推荐合成,除非你自己会懂得修正!

(当然也是给自己找麻烦……)尤其不推荐合成的是环境类,地域,任务mod,以及NPC美化mod。



5、(这段字如果看不懂也没关系)要特别说,这个脚本合成是指是将多个esp合成一个esp,减少esp的数量。

而和Create Merged Patch功能或Wyre Bash合成补丁(包括安魂曲自带的Reqtificator.jar)不一样,这是制作集合式的兼容补丁,提高稳定性用的。






三、具体操作部分




<1>先以最简单的服装MOD为例


1、安装Tes5edit,备份你准备要成的mod的原esp文件。

2、并下载Tes5edit ESP插件合并脚本,将Tes5edit ESP插件合并脚本解压后的所有文件复制进入Tes5edit根目录。



3、打开Tes5edit,MO用户要通过MO管理器启动,只是和往常不同,作者说,MO用户要在参数上添上-cp:utf-8为了让其支持中文环境!
具体做法是,打开MO管理器左上方的第4个(一个大绿色齿轮一个小蓝色齿轮)的按键,然后找到你的Tes5edit.exe程序的位置,添加-cp:utf-8


注意,第2步和第3步只需要做一次就好,下次合成的时候不需要重复这两个步骤!

4、只勾选skyrim.esm,update.esm,和你要合成的所有esp,以及其前置esp/esm文件后,点OK。(我这里勾选了"hdthighheel.esm"就是因为它是我需要合成的服装mod的前置文件!)



5、在左侧框右键选中你想合成的所有esp,Apply Script,并在弹出框中选中Merge plugins v1.9,点OK。




6、这时候又会弹出一个弹窗,向你确认你要合成的esp,确认好后点OK,然后弹窗点Proceed再然后出现新弹窗直接点OK,
创建新的esp,然后在输入框内输入你喜欢的新esp的名字,点OK。


如果是第一次使用,还会出现以下窗口,这里没有特别需求就直接保持它的默认设置就行了。
具体每个功能设置是干什么用的请看我给出的作者的完整版教程原帖!(这里就直接把作者原帖的截图拿来用了)




7、这样,你就可以在左侧esp/esm列表内看到,专门用粗体字突出的你新建立的整合esp了!只是,同时有可能你会发现,不仅仅是你做的整合esp被加粗了,你参与合成的几个原esp也有被加粗的,
这是说明,原本的几个esp中,FormID互相有冲突,脚本在合成的时候改变了原有esp的某些记录的FormID再合成的
不过你不用担心,合成的esp如果都是服装类的mod一般不会有问题!




8、关闭Tes5edit,弹窗中会出现本次修改中,所有变动过的esp,去掉你拿去合成的全部原esp,只留下你新建的整合esp,点OK。

9、NMM用户的话,生成的新esp会出现在data文件夹里,你这时候只需要把data文件夹里原本的拿去合成的几个原料esp文件删除即可,反正有备份,有问题复制回来就行。
MO用户的话需要多一道工序,打开你MO管理器的安装目录下的,\Mod Organizer v1.3.11\ModOrganizer\overwrite   overwrite文件夹、你会发现新产生的整合esp出现在这里。
新建一个文件夹,剪切这个新产生的esp放入其中,并把你作为素材合成的原始mod的文件夹打开,将其里面的除了esp的所有文件复制进这个新建的文件夹!(参与合成的全部mod都要复制进来)




OK,这样这个的新的文件夹连同esp就组成了一个新的mod!我们把这个mod丢进MO管理器的mods文件夹
然后在mo管理器的空白处点右键,刷新,这样可以看到这个文件夹出现在了MO管理器的界面里,成为了一个新的普通mod!






<2>简单随从MOD的合成的特别说明


1、基本步骤和物品合成都一样,先进行上面的第1步到第9步!

2、进游戏看看,用Are you there(你在吗)mod把合成的所有随从拉到你身边,Are you there mod指路:http://bbs.3dmgame.com/thread-5105695-1-1.html (感谢铃百合前辈的汉化!)

测试一下看看你的随从有没有异样,如果没异样的话,OK!合成成功!


但是,如果你发现你的随从变成了类似于下图那样的,大妈的脸型的话(头模丢失)…那么请看第三步!



会出现这种现象,其实还有个明显的特征,就是在进行第6步的时候,会发现有出现这样的提示:



当然,最简单直观的甄别方法还是在游戏里直接拉随从过来!

3、打开你安装Tes5edit的那个盘,比如我Tes5edit是安装在D盘的某个文件夹里,那么就打开D盘!注意!不是开Tes5edit的根目录,是开D盘!

这时候你会发现X盘里会有这样的一个文件夹诞生!



没错,这就是随从们遗失掉的头模!把这个文件夹打开,


MO用户把里面的meshes文件夹和textures文件夹复制进入你之前的新建的那个,存放新整合mod的文件夹!NMM似乎并不会出现头模丢失的情况(?)如果出现的话,
记得把这里面的meshes文件夹和textures文件夹复制进入游戏根目录的DATA文件夹!

进游戏看看效果!



duang~~duang~~!!消除大妈脸!随从恢复!!!





很简答吧?9个步骤搞定!还有两步只需要做一次就行!
跟着我的说明,操作一次你就懂了!
如果你喜欢我的帖子请回复顶一下贴!!谢谢!
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发表于 2022-5-26 09:26 | 只看该作者
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