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[攻略] 《街头霸王5》平衡性测试:桑吉尔夫的指令投 VS 隆的普通投,谁会获胜?

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发表于 2016-9-5 01:24 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
事先声明:个人的测试不能保证结果的准确性,一切以官方公布数据为准。我是以“判定框”为标准进行测试的——有些人以缺少精确性的录像软件,用肉眼来观察动作,这样的判断不可靠。我相信判定框的准确性,我的测试结果至少比那些连判定框都没有的测试更可靠。


在讨论游戏平衡性时,我们在这一贴里对投技的判定产生争议——

《街头霸王5》有何平衡性可言?看洋娃娃一拳打死老桑!对战最高难度的电脑,达尔锡吊打桑吉尔夫

——我们讨论问题都要以事实为证据。于是我做了一个投技的测试,以测试结果为证据,证明游戏的不公平之处。





先说理论:普通投和指令投的发生时间同样是5帧,也就是说,从静止状态到投技发生,有5帧的出招时间,第6帧才发生投技,这时候会出现投技的判定框,是蓝色的。我们先观察一下隆和桑吉尔夫的投技,逐帧分析:



在上图中,隆是出普通投技,桑吉尔夫出360指令投,两人都有5帧的出招时间,第6帧才开始投技,投技5帧的这个数据没有错。那么当两人同时出投技时,会发生什么结果呢:



两人同时出投技时,在第6帧,两个蓝色的判定框会重叠在一起!但由于距离太远,谁也没打中,接下来我们让两人靠近一点,再测试一次:




这就是最终的测试结果,得出的结论只有一个:隆的普通投,优先级大于老桑的指令投。


再次声明:个人的测试不能保证结果的准确性,一切以官方公布数据为准。
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