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发表于 2016-9-7 11:29 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 12708876 于 2016-9-7 11:32 编辑

      游戏目前有很多的细节问题,最主要的是饿死,冻死,无市场,小人拿食物、柴火略麻烦,工作效率低。
      我把这游戏的规划分为以下两种。
      1.主城区,主要是农田,学校,工具等一系列设施。
      2.卫星星,主要是森林小屋,采集屋再加2-3个房子,粮仓仓库,靠近主城区的方面放伐木,烧碳烧铁铁匠等。

      主要是考虑到资源的问题,所以才这么分的,森林小屋采集小屋附近一定不能有大量的房子,否则效率很低,伐木工的人数不需要多,基本上1个人就可以搞定了,如果你们有仔细观察的话,可以看出伐木工砍树并不是挑大的树砍,经常是小树也砍掉了,大树和小树的木材量是有区别的,小人是一砍直接把木头背走,有时候就是只背走了2个。由于森林小屋和采集者小屋工作在干活的时候是不需要到屋子里面的,屋子主要是给个圈,给个活动范围,所以粮仓仓库在这两个建筑的边缘就可以了,不会影响效率,反而会使资源量更大,特别是在3人采集的时候,这个效果明显出众,6人采集可以养活30个人。冬天还可以搬东西,升级房子,锤路之类的。

      主城区由于建筑多,采集屋完全不行,所以只能依赖于农田,农田的产出并不高,以9*19为例,土豆467个。如果由农民的房子,水井,粮仓远一点可能还收不齐。但主城区也只能这样子了。房子推荐过渡一下前期就直接放18人的旅馆。大量的节约用地,一个房子,可以配上10个农田+其它基础设施。
      再来发一些食物资源的优先级。
      1.采集者小屋,这玩意在一个略大的空地上放的话,1个人一年可以采1000+的蔬菜+水果,缺点同样明显,不能放在主城区里面,可以放在卫星城。
      2.土豆,9*19产出467个,靠近房子水井粮仓可以收满,提供给无地可用的主城区食物,很关键很重要,但是不需要很早就造,先把边缘卫星城发展齐了再出。
      3.钓鱼,老实说我不觉得钓鱼的效率高,可以提供给靠海边的小人食物来源,但是会经常不够吃,聊略于无,关键是不怎么占地。
      4.小麦/面包,这玩意是提供给面包房了,用风车可以1:4做面粉,一块地可以撑死一个风车,关键是做面包实在是太太太慢了而且占地,风车那么大一个!还有面包房也很大。这玩意主要是做探险队所需的一些食物。当主粮的话全村饿死。另外要注意村民拿面包的优先低比土豆要低一些,所以如果你想存一些面包之类的,请先保证仓库有足够的土豆水果等食品(当然面包也是会消耗的,只是要慢得多)
      5.水果,这个大约是种3年,然后产3-4年。树就死了。。从效率上看并不如普通的农田,但可以丰富食品(虽然似乎没什么卵用,但是至少村子好看一点)
      6.打猎,肉类,没什么卵用,产出太低,通过打猎就知道。

      工具:烧碳烧铁请在夏天的时候同 时进行,因为这时间不会消耗柴木,小人取暧是无视你柴火还是木碳的,所以工具也是个很卵疼的问题,一般在秋天就烧大量的铸铁,然后再慢慢的去锤工具。
      衣服:感觉似乎没什么卵用,没有感觉到有衣服和没衣服有什么差别,但是既然有那就做吧,衣服主要还是缺毛皮,这东西可以在你大约20人口的时候放下猎人,慢慢打猎慢慢存毛皮就是了,等后面再一起做。
      学校:感觉也没什么卵用,没有什么数据证明,受教育是否影响效率。而且似乎有BUG,儿童的人数一直高于上学的人数,我明明把学校放在几个方向房子的中间,不存在距离太远。

      最后瞎BB几句,这游戏跟放逐之城95%一样,估计是放逐之城的作者也是这个开发组里面吧,游戏的底子不错,BUG很多,除了平地的问题,还缺了市场这一类的东西,拿资源很麻烦,因此,每个城区都要有配套的粮仓仓库房子。扩张起来就是一块一块的,节奏越慢越好。我目前在铺地图,看一下整个地图铺满可以有多少人口。

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