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[分享] 用Bodyslide变换获取U系所有身形和打造只属于自己的UUNP身形心得,此帖无福利,但绝对和你未来的福利有关。

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发表于 2016-9-13 22:24 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 hdgundam 于 2016-12-11 10:26 编辑
前言,我不会说你不看这贴一定会后悔,我只会说看了这贴你找身形时会少走很多弯路。


首先,这也算不上什么教程,其实一个实用的教学贴应该通俗易懂才算好,谁都不是高材生,别把教学贴搞得太专业是最好的,现在论坛也经常看到新人求身形,其实拥有了BS已经可以一步到位了,何必呢?而以往的BS教学似乎只是CBBE的教学,UUNP上有点点区别,至于BS的那些其他功能我就不提了,说得越多你们看得越糊涂。其次,BS化的装备已经开始越来越多了,UUNP支持的装备也开始慢慢赶上来,一些新发布的服装作者都配上了BS文件,毕竟做一套服装还要同时考虑C系U系的变种还有其他更多的身形,作者也会相当累,所以一个BS能解决的功夫,他们往往都不会再考虑那些非主流身形的支持,这估计就是一种趋势吧,请相信我,我以前也是不太想摸BS的,但是现在我装了BS和魔鬼皮肤包后,我已经删除了硬盘里花几年收集的90%的身形和皮肤包。




在开始说明前,你需要搞明白两件事:
第一    UUNP其实从用途上来说他不是一个身形,因为他根本就没固定的形态,它使用了U系皮肤,通俗点说他就是一个橡皮泥,等着玩家用BS这个模具去塑造定型

第二    BS这软件其实只是一个工具,别想太复杂,就像我上面说的,就是一个模具工具,他本身已经集成了至今为止的所有身形在里面(所以,你还在求身形的路上打转吗?),他能帮你轻松的获得UNPB UN7B 7B等等等等等等等等等等等几十个身形,你难道会害怕一把螺丝刀吗?试试不会世界末日,一个BS,一个皮肤包,你就可以拥有几乎所有现存的任何主流和非主流身形,而且BS本体并没有ESP或脚本会对游戏存档造成影响,所以就算实在弄不懂,完全可以无害卸载掉。



其实用BS做身形你可以这样想,他就相当于RPG游戏的角色创建一样,只是桌面化了,操作上其实都没差多少,选择角色性别种族(Outfit/Body)——》选择体型高矮胖瘦(Preset)——》编辑角色性息(打开preview开始调整数据条)——》完成确认创建角色(Save+Build)——》进游戏开玩,就这么简单,而我们要用的东西其实就只有BODYSIDE这一个软件,而无需先去找某个身形文件并去先安装它。


明白了上面两点,那么我们可以开始动手了,首先我建议你们如果有先安装独立的其他身形,可以考虑先卸载掉,因为BS生成新身形时实际上就覆盖了你原有的身形,接着安装BS(软件论坛有人分享最新版的),这个应该不难,用NMM直接安装,安装时勾选CBBE和UUNP的预设内容,然后到Skyrim\Data\CalienteTools\BodySlide下找到BS的应用程序名字应该是BodySlide x64.exe,方便起见右键做个桌面快捷方式。



安装我只截张图,不说太多,因为我不太喜欢游戏里面调整,所以没装RM相关的文件,如果你们不懂可以复制右边说明去百度翻译一下,如果你们复制翻译都不愿意那我也没法。




我只勾选了如图上面的CBBE和UUNP选项,这两选项就是对应的BS橡皮泥文件,下面的都是和RM相关的东西,也就是说你安装后可以在游戏里用RM调整,下一步之后的第二页我是默认的没管,所以安装我也就说这么多。


点击打开BS软件(原谅我用的英文版,实际上中英文界面没什么差别)


在左上角的两排选项里选择如我图片所示的内容


第一项Outfit/Body是服装或身形的基础文件,选择unified unp specail这个是我们准备修改的UUNP文件,简单点说就是那块UUNP橡皮泥了,虽然你点开这个选项时会看到其他的unified unp,但是一定要用specail的这一套,因为只有这一套是带有物理花瓣的,而这个选项里还有如CBBE等其他都是可以修改的橡皮泥,如果你以后装了UUNP的服装,在这里就可以选择和找到要修改的UUNP服装的BS文件即服装橡皮泥。

第二个选项Preset是预设选项,通俗点说就是模具了,做月饼蛋糕长什么样要先选好模具对吧,这个很好理解。我们选UN7B做例子。


上图预设UN7B身形为例,什么意思呢?就是好比你做月饼,是做长方形的方形的还是圆形的,我们需要先选好一个对应的模具,选好模具后放橡皮泥进去,做出来的就是模具那样了,然后我们再把做好的月饼进行修边打磨成或者刻字什么的(只是打个比方别扯到专业做月饼去),而UUNP-UN7B就是示例的那个模具,我们要在这个模具的基础上雕琢新的身形。而实际上选预设对我们打造自己的专属身形实际没什么影响,所以你完全可以任意选一个。

你想要的主流身形模板这里都有

如果你只是想用BS的UUNP生成一个主流身形,比如我要生成一个UN7B,那么选择UUNP-UN7B,后直接点界面中间最下面的大按钮Build制作,就已经获得这个身形在游戏中了,只需要进游戏去玩便可。太简单了?是的,它就像个点唱机,在
Preset选好你想听的歌(身形),按下Build开始放歌就行了。


如果你想做自己的身形,那么选好后先别管别的,点击界面上面右边的save as,中文版应该是另存为吧,弹出下图界面名字输入一个你自己能看明白的,比如我输入RX78-1,这么做是为了生成一个属于自己的专属身形模具,主要方便自己使用的同时不会错误修改到其他已经存在的预设好的身形,然后下面的选项我建议全部勾上,有多少勾多少,之后点击SAVE(即保存),然后会再弹出一个界面,不管,直接保存。


好了,上面的步骤完成,我们可以开始制作身形了,现在的界面应该是这样的,注意左上角两个选项,有一个变成RX78-1了,这个就是我自己的专属模板。然后点开界面中间下面的preview按钮,就会立即出现一个可视的身形预览,然后我们开始雕琢身形。

观察界面的中间部分,可以看到左边和右边的数据名字都是一样的,不过左边一组是负责最小身形的,右边一组是最大身形的,这些滑条你可以随便拉试试,不会怀孕的,会在你的身形预览上体现出来,但是记住,你滑动左边那一组的时候,你的身形预览那里最上面的0-100的横条要拉到最左边0才能预览到明显效果,反之右边的要拉到100才会有明显变化,所以我们在雕琢身形时,预览界面请保持要么在0最小体重或100最大体重上。





首先找到界面最右边的下拉条下拉到unified unp这一组。




因为我们之前选的是UN7B的预设,所以可以看到这一组数据中UN7B部分左右两边都有数据是拉到100的,我们把他还原成0,然后这个橡皮泥身形就不会有任何身形的影子了,接着我们找到我们理想中自己想要的身形最接近或者最想修改的身形的滑条。



比如我预想的完美身形是在UNPB基础上有更大更圆的胸,那么我们可以把左边的UNPB LOW拉到100 右边的UNPB HIGH拉到100,先得到一个标准的UNPB身形,然后我们在把界面右边下拉条拉上去,到最上面的数据组,开始对胸部肚子大腿等数据条一边拉动一边看预览,至于哪个条具体是管什么的,你们只需要拉动一下看看预览就明白了,根本不需要翻译,就算有汉化,你一样也要拉一下才知道具体是什么部位变化了对吧?在确认初步完成了你想要的身形后,点下界上面的SAVE,就会保存你现在RX78-1的身形变化,然后在点下Build按钮就在游戏里已经生成了你的专属身形。


但是还没完,请把界面左上角Outfit/Body选项里的unified unp specail改成unified unp hands specail和unified unp feet specail都对应RX78-1生成一次,这样配套的手脚模型也在游戏里生成了,以后你觉得你的身形需要修改,那么就换回unified unp specail,然后继续修改,完成后还是同样的先保存再生成手脚模型即可。


最后,有几点提一下,首先是如果你想结合两种身形是可以的,比如UN7B和UNPB结合,那就可以在身形拉条里把UN7B和UNPB都拉到100试试,但是这种身形结合肯定丑到哭,而且没必要拉到100满满的哦;而安装BS后实际上就拥有了所有身形,你无需在安装BS之前安装任何BS已经拥有预设模板的身形,
因为BS生成身形后就会完全覆盖掉你之前安装的身形。

BS的好处从明面上来说,就是你拥有并会使用了BS后,你便拥有了所有的主流身形,同时也拥有你做梦才有的自己专属的身形,这是非常大的优势,谁不想有别人家的老滚?而另一方面,BS的身形是完全支持公板HDT的,也就是说那些最常用最常见最容易获得的HDT文件对他的支持是非常完美的,因为老外都是在围绕着一个标准化的HDT配置各种效果的,所以你可以想象这种支持带来的兼容能力是很强的。

好了,写完了,应该不会很难看懂,有的话我之后慢慢编辑
最最后外援镇楼,刚才那张有水印,换这张镇你们




















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