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[求助] 试着用3DSMAX搞了搞自定义身形,只能说果然没有我想象的那么简单么,希望大神指点,有酬劳

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发表于 2016-9-18 09:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 圣创世纪 于 2016-9-18 10:53 编辑

个人发现现在比较新的UNPB带各种物理效果(比如胸部和臀部的摇动已经物理花瓣等)都不支持Piercing类装备,目前发现的支持Piercing类装备的UNPB身形都是相对较旧的,但是缺少了不少物理效果。
于是乎想把最近较新的身形的物理效果骨骼复制到旧版的支持Piercing装备的身形上,但是在3dsmax里头似乎不能把另一个模型的物理骨骼直接复制到另一个模型里头去。
由于本人刚接触3dsmax,纯属不会玩,而现在又没有足够的时间从头开始学。。。
所以问一下有没有研究过的资深大神能指点一二或者直接帮我解决,有酬劳(RMB也可)。
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