3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3954|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

[分享] B社:游戏性与互动性才是《辐射4》开发核心

[复制链接]

1901

主题

3万

帖子

25万

积分

云游仙境

3DM-特囧兵 ❤❤❤ 3DM汉化美工组❤♡✿ 3DM动漫A

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

贡献度
7594
金元
2212367
积分
251623
精华
1
注册时间
2016-5-14

龙裔勋章(永久)樱花庄的宠物猫音乐鉴赏家玛丽·安托瓦尼特英灵卫宫圣杯警戒欧洲提督世界杯孙悟空SSGSS3DM总监初级粉丝疯狂页游玩家1级人造人21号足球大罗~小罗~男儿专属黑化Saber桃色乐园金刚狼夏洛克兰博灌水狂人萝莉爱好者我妻由乃拉姆雷姆

QQ
跳转到指定楼层
主题
发表于 2016-9-25 23:07 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

也许很多人对于《辐射4》灰土气息的画面已经有审美疲劳,但它的游戏内容依旧将其归类至3A大作阵容中,而关于以上不对称逻辑B社也给出了自己的解释。

  近日,外媒Metro UK最近采访B社市场总监Pete Hines时,聊到了B社游戏的画面问题,随后Hines解释说,尽管开发团队也想给他们的游戏带来顶尖画质,但是在游戏性和互动性上,他们永远把这两个放在第一位,画面是其次。

Hines还说:“我可以告诉你,我们总是想让我们的游戏看起来尽可能地漂亮,也就是制作一个真正宏大和互动性的世界。如果你真想这么做,你完全可以牺牲任何事。但是我觉得我们不会这么干。Todd Toward(上古5和辐射4总监)说过,我们可以做任何事,但我们不能做所有事,因为这在开发过程中都是有投入成本的。”

听了Hines话大家不难猜测,对于一个公司而言开发游戏成本是有红线的,再把游戏性放在第一位的同时,B社难免会在画面方面给出一线战斗力。简单来说B社制作游戏早已有自己的设计标准,只要不违心降低质量就好了。来源:pcgames 其他 作者:青森县 责任编辑:chenyanjing


回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-6 04:08 , Processed in 0.028433 second(s), 17 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表