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[攻略] 玩到2080年,说点心得

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发表于 2016-9-29 15:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏本身有点乐趣,难度不高,我选的倒数第二个难度,说点自己心得:
1、每个房间大小要设计合理,不要浪费空间,前期办公楼很小。每个房间使用后可以重新调整大小的(有剩余空间的前提)。
2、个人建议可以小点的:总办公室、营销室(前期可以不要)、储藏室(甚至可以不要)、生产车间(甚至可以不要)、厕所 娱乐室 也净量小点
3、要大点的房间,录音棚、动作捕捉,由于工具很大。
4、开发室可以修两个,互相可以随时 开发支援的,后期开发补丁这些灵活。
5、如果不看攻略,建议质量管理办公室人员要多点,每开发一个类型游戏,要做开发报告,核心是实验出每个类型 游戏的最佳配方,也就是游戏偏好、适合人群和开发资源分配 三个方面,只要找到最佳配方,游戏评分会有很大提升。
6、可研究技术的开放是跟时间挂钩的,1980年,你不可能开发3d技术。
7、游戏趣味性在前期,说说注意要点:银行贷款可以充分利用;人员不要闲置,零散时间可以做些合约工作;不建议开发游戏自己去卖,强烈建议选择合约工作中的游戏开发合同,其中要求评分高的游戏开发合同也不要接(看攻略知道最好配方的除外),依靠对游戏中对每个游戏类型的文字描述、粉丝来信以及游戏开发后总结报告,逐步提升游戏开发质量,前期游戏的技术是很少的,甚至没有引擎,关键就是靠每个游戏的配方来提升质量。只要达到合约的评分要求,收益是很高的,不但有薪水固定奖励,还有游戏利润分成;强烈不推荐自己生产发行,如果自己生产发行,你要额外投入三个其他物业建筑和人员,另外巨额广告费和无法卖出的游戏损失,基本可以让你血本无归。
8、相同类型游戏不要一直开发,为了实验出最好配方,可以选 2个 最多三个类型的游戏,轮换着接游戏开发合同,保证尽快实验出 1 到 2个完美的游戏配方,基本就公司可以生存了。
9、技术很重要,引擎一定自己开发,新技术一定要保证跟上主流。否则你配方再好,技术不过关,游戏评分到中期,也很悲剧的。前期人员由于紧张,研究室里面都不放员工的,有新技术出现时候才把人房间去,研发完毕后让他回来重新编程序。
10、各种随机事件和趋势重要,右上角是流行游戏的类型和不受欢迎游戏类型,有持续时间的;人才爆发趋势出现,记得去招聘牛逼程序员 把一些垃圾的员工炒鱿鱼。
11、顺利度过前期,银行贷款额度会增加,有两个发展路线可以走,一个是主机流,一个是游戏流。卖主机是很赚钱的,但是投入很大,先要把这一代主机所有零件研发完(研发室)、还要修建专门主机研发室开发整体机(开发费用很高,最后一级主机好像是50个亿元?5个亿?开发费),每一代新主机要开发还必须要先下架老主机,产生一个很大的无机可用的尴尬时期;主机流越到后面约牛逼,因为市场份额后来者是很难跟你竞争的,主机赚的钱也比游戏多的多,后期游戏开发质量高了以后,咱就学神秘海域,只开发自家主机的独占游戏,逼着消费者买我的主机,一个游戏搞出去只赚1 千万,结果主机赚了10几个亿。
游戏流就不多说了,继续干老本行,注意中期一定要保证第一时间出网游的核心技术,保证可以开发高质量网游,网络游戏的开发合约利润是一般单机游戏的4倍多,如果自己开发网游,注意要修建机房配备服务器,特别要注意,网游生命期是很长的,运营模式是:开发网游(开发室)、卖网游赚钱、开发网游插件保持销量(开发室)、销量下滑无法挽回时候网游转免费游戏(机房菜单中选择)、重新引起一波玩家进入浪潮、变换盈利模式采取收取副本费、皮肤包等方式获取利润(机房菜单中选择),开发游戏版本的后续更新(开发室菜单选择)
12、后期无聊,1万个亿放在账上,确实没有什么意思了。终结最赚钱的是主机,但投入太大,前中期很难平衡主机硬件开发和游戏开发的资源分配,前中期容易就翻船了;网游不愧为精神鸦片,收益高、稳点,只是感觉太按部就班了点。
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