3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 9737|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

关于模拟器上的GAL游戏

[复制链接]

374

主题

1万

帖子

4万

积分

游戏圣者

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

贡献度
1138
金元
426921
积分
47244
精华
0
注册时间
2004-6-2

3DMer(永久)

跳转到指定楼层
主题
发表于 2008-10-6 10:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
模拟器大部分都是街机和家用机。所以此类型游戏比较少。日系或者欧美的大厂基本都很少有这类游戏。不过用PC 98模拟器就不同了。PC 98是日本NEC公司开发的早期电脑。主要是日本人自己用。所以就不多说了,既然是日本人的东西。此类游戏有多少就不用说了把。可以说是XX专用。早期电脑上的很多DOS此类游戏都不好找。但是用PC 98的模拟器到是很省心。这个是百度上PC 98的介绍。想详细了解点的可以去看,http://baike.baidu.com/view/969208.htm

PC98模拟器可以去http://www.emu618.com/tools/home.htm下载。其中有3个。个人感觉Anex86还是比较好用的。
游戏可以去http://emumax.uuu9.com/下载。

不过PC 98游戏都是日文的,国内现在大概只有狼窝发布 了几款汉化版本,不怕日文的就玩把。

转贴个教程:作者。不详
Anex86 的使用PC9801模拟器 Anex86 的使用
Anex86是目前还在更新的模拟器,效果也不错。
首先下载模拟器Anex86,然后把pc98的字体文件放在同一目录。执行anex86后,你可见到这个主窗口。
FDD1、     软驱1(*.fdi)
FDD2、     软驱2(*.fdi)
HDD1、     硬盘1(*.hdi)
HDD2、     硬盘2(*.hdi)
...        load Rom(读取游戏)
Eject      弹出游戏(相当于取出磁盘)
Remoe      弹出游戏(相当于移除硬盘)
New        新建磁盘镜像(软盘或硬盘)
HDD->FDD   用硬盘启动
Local      语系转换
 
Start      开始游戏
About      版本信息
Config     系统配置


Config : Message System Keyboard Mouse Joystick
                Fdd/Hdd Sound  Wave     MIDI
                Window  Video  Font
[Message]


Auto start 启动Anex86后自动运行Emulator(游戏)
Auto stop  关闭Emulator后自动关闭Anex86
 
[System]   CPU,Memory,速度等的设定。


Prority      模拟器的优先度.
Speed max    最大速度
      min    最小速度
             速度设定.如果可能的话,请设定为max.在低速电脑下如不安定,请设定为min,、但声音可能会有问题。
Processor    CPU的形式."normal"如果有问题,可设为"type-0"试试看。
Ext-RAM      是否使用扩充RAM和容量的大小.如Ext-RAM前框框不打勾的话,则HIMEM.SYS等无法使用。
[Keyboard]  变更键盘的规格


Use Windows’s Keyboard layout  由Windows 设定键盘
User DircetX                   当键盘在DirectX下使用时使用。
Force init BIOS key state      键盘初始化设定。
BREAK/COPY support             当break/copy有问题时使用.
Convert scan code              如电脑本身为PC-9800的话,就不要打勾,使键盘直接输入。
106 Key                        106键键盘使用时使用。
v86 compatible                 v86模式下如沒反应,请打勾。
 
[MOUSE] 鼠标设定


     
Use DirectX                     使用DirectX時請打勾.
Capture - Full screen(Alt+Back) 全屏时鼠标的控制权交给Anex86。
Capture - Windowed (Alt+Back)   在窗口模式时鼠标的控制权交给Anex86。
Speed (DirectX required)        鼠标的速度。slow为慢 fast为快。
 
[Joystick] 摇杆设置


Use Joystick    使用摇杆。
Enable mapping  设定摇杆按键。
Calibrate       按键设定
 
[Fdd/Hdd] 设定硬盘和软盘.


FDD interface 使用软盘容量1MB和640KB,早期的pc98软盘为640KB如果不勾上会不能使用。
 
[Sound] 设定声音


type     声卡选择,有-26/-86/-none三种。-none为不安裝声卡。
real     声音的好坏选择,会影响速度。
enable   各別控制是否要出声。通常为全打勾。
 
[WAVE]  WAVE发声设定


Rate/Buffer  
Rate             Wave周波数设定。
Buffer           缓冲的大小,大的话执行速度降低,小的话声音可能会中断,请自行找出最佳的大小。
Use WAVE out     不出声。
Beep/SSG/FM/PCM  BEEP/SSG/FM/PCM的音量设定。
 
[MIDI]  使用 Windows MIDI


 
[Window] 设定视窗


Fix aspect ratio          固定画面纵横比例。
Use palette animation     当有问题时才使用,否则不使用.如顏色奇怪时,可打勾试试。
Full color                如是全屏時(24/32bit)使用.
Widows (Directx required)
DircetX                   DircetX使用时打勾。
Mode
Full screen(Alt+Retur)    起动時设为全屏起动。
Re-initialize             当有问题时才使用,否则不使用.当画面变更有问题时,可打勾试试。
Use 640x480               全屏时,解析度设为 640x480。
Use 32 bit color          全屏时,解析度设为 32 bit color。
Draw
Full scree                当全屏使用DirectDraw时打勾。
Fast                      高速模式.只有全屏时使用。
Widowed                   当窗口使用DirectDraw时打勾。
Fast2                     高速模式.只有窗口时使用。
Palette
Use palette amation       当有问题时才使用,否则不使用.如顏色奇怪时,可打勾试试。
 
[VIDEO] 显示画面的设定


Update strategy      画面更新方法设定
ASync                (非同步)固定时间更新。
Sync                 (同步)与模拟器同时更新。随画面不同,作更新,数字小的一方更新频繁。,速度可能会降低.
misc
GDC clock 5MHZ       随游戏的不同,纵向解析度一倍或一半设定,有些游戏必须为2.5MHz才能执行。
Display mode(Text)
Display mode(Graph)  强制固定画面模式。
 
[FONT]  字体设定


Font
file name   现在使用字型的挡名。
...         字体文件选择。(要选择Pc98的字体文件,*.BMP格式,不是操作系统的字体。)
 
好了写完了,没讲到的RTC,Timing,MEM SW, DIP SW不用去理它,不需要更改、改了反而会出问题。大家就好好玩吧!
设置CD-ROM装置 使用启动盘 先将cdx.sys拷贝进该镜像文件中 再将原先镜像文件内的CONFIG.SYS的 DEVICE=A:NECCD.SYS /D:CD_101 /I0 改为 DEVICE=CDX.SYS /D:CD_101 就可以用光驱来读取了!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-20 11:08 , Processed in 0.028183 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表