卡的类别 | | | | 颜色及图片(Red=Strategy, for World Map, Blue=Tactic, for Battle) | |
| | | | | 暂时获得一种民族优势(参数2对应民族优势的类型,不填或者不在0x00~0x18范围内则当机) |
| | | Aztecs/Saxons (in Napolean Campaign) - Sacrifice | | 开局获得献祭的优势 l 兵营、马厩、船坞单位消灭敌人时获得15* 时代等级的额外掠夺资源,最多60点额外资源。工厂、机场、弹井单位无效。可与参议院爱国者单位的加成以加法形式叠加。 l 摧毁敌方建筑所掠夺的资源2倍,可和参议院爱国者单位的加成以乘法形式叠加(最终效果为4倍)。建筑要摧毁才算,占领城市不算。 l 开局 军事科技+1 l 每建成一座兵营免费获得轻步兵,开始只有一队,古典时代和军事1级后获得两队,火药时代和军事3级后获得3队,若超过人口上限则无法获得免费步兵,以市中心模式或游牧模式开局也无法获得免费步兵。 |
| | | Maya/Swedish (in Napolean Campaign) - Architecture | | 开局获得建筑的优势 l 城市、塔、堡垒发射额外火力(多发射一个投射物,箭支或炮弹),城市无需驻守亦有加成。 l 建筑获得+25%的HP,包括奇迹。 l 建筑建造速度+20%,除开奇迹。 l 建筑消耗 木材减少25%(03.02.12.0800版之前为20%),除开奇迹和军事建筑。 l 城市一开始便有半成火力,所以小城市只需要2个市民就能达到全额火力,再加2个市民能再增加额外火力。玛雅的“额外火力”增加半成城市火力,所以城市一开始就能发射一个投射物,但是需要满员驻守(比如小城市要4个市民)才能发射额外投射物。 |
| | | Inca/Portuguese (in Napolean Campaign) - Gold | | 开局获得黄金的优势 l 矿场除了增加 金属还能额外增加与前者等量的 财富。 l 财富产出上限+33%。 l 单位被敌方干掉,将获得该单位当前造价的25%的赔偿。值得注意的是,当前造价由玩家当前拥有的该兵种个数和生产队列里的待生产单位影响,所以如果同样的单位很多,生产队列很长,会导致获得的赔偿比当初生产该单位的造价的25%要高的情况。 |
| | | Bantu/Bavarians (in Napolean Campaign) - Migration | | 开局获得移民的优势 l 城市上限+1(需 市政1级以上)。 l 建造城市便宜75%(包括基本成本和递增成本)。 l 人口上限+100%,允许人口超过上限25%以内。 l 步兵、侦察兵、市民(以及其民兵)移动速度+25%。学者(及其民兵)无效。 l 单位升级不需要 军事研究,只需要 时代升级即可。 l 游牧模式开局,需要建造一座首都才能获得步兵移动速度加成。 |
| | | | | 开局获得贸易的优势 l 玩家一开始可看到己方和友方领土内的稀有资源。 l 商人在己方和友方领土内从稀有资源额外获得50%的资源加成。 l 商队上限+1 l 开局获得一座市场,且交易有±20单位的价格优惠。 l 商人、商队、市场HP+50%,便宜10%(03.02.12.0800版本之前为便宜50%)。 l 游牧模式开始游戏则没有免费的市场赠送,但是首都建成后,该民族可以直接建造市场,而不需要建造图书馆及研究 商业1级。 l 稀有资源的加成可以和税收科技、大报恩寺的效果以加法形式叠加。 l 在地图全开模式下,全图的稀有资源都可见。 |
| | | Greeks/Austrians(in Napolean Campaign) - Philosophy | | 开局获得哲学的优势 l 图书馆的研究便宜10%( 知识不打折)且加速100%。 l 开局就能建造大学收集知识。 l 开局免费获得一座大学,除非以游牧模式开局。 l 图书馆和大学造价便宜66%(03.02.12.0800版本之前是50%)。 |
| | | Romans/Papal States (in Napolean Campaign) - Caesar | | 开局获得凯撒的优势 l 堡垒便宜25%且建造速度加快50%,增加3点边境,获得免费升级。 l 开局获得 军事1级,除非是游牧模式开局。 l 重步兵便宜10%,生产速度+10%。 l 每建造一座兵营,获得免费重步兵:古典时代1队,火药时代+军事3级2队,工业时代+军事5级3队,若超出人口上限则不获得免费步兵。 l 城市增加额外10点 财富(03.02.12.0800版本之前为15点)。 l (该点游戏未说明但实际有效)建造堡垒和塔不需要满足 时代和 军事科技的前置条件,罗马造塔便宜25%但并没有加速。 |
| | | Egyptians/Mamelukes (in Napolean Campaign) - Nile | | 开局获得尼罗的优势 l 开局获得一座免费粮仓(除非是游牧模式开局;另Lakota可以使用此卡获得一座唯一的粮仓,且得到其科技加成),且只要有首都,可无视科技限制立即建造粮仓,且其粮产科技一旦开放,免费自动瞬间升级。 l 食物产出上限+10%。 l 每座城市可造7个农田(其他民族只能造5个),每个农田能额外带来2点 财富产出。 l 奇迹便宜25%(包括基本成本和递增成本),可提前一个时代造奇迹,一座城市可建造2座奇迹(其他民族每个城市只能造一个)。 |
| | | Turks/Ottoman Turks (in Napolean Campaign) - Siege | | 开局获得攻城的优势 l 所有攻城单位及炮舰的范围及视野+3。 l 每造一座工厂免费获得2个攻城单位。 l 攻城单位升级免费。 l 市民便宜33%。 l 2倍速度同化占领的城市。 l 图书馆的 军事研究便宜33%。 |
| | | | | 开局获得探索的优势 l 开局地图全开,有1个额外侦察兵(如果本来就是地图全开模式开局,则有2个额外侦察兵)。游牧模式下要建成首都后才能地图全开,且无额外侦察兵。 l 所有自己境内的稀有资源和遗迹位置可见。 l 侦察兵升级免费,能力发动更快。 l 工业时代之前,每建造一座船坞免费获得一艘重型舰。 l 从遗迹获得资源+30,每升级一级 科学,从遗迹获得资源+26。 |
| | | | | 开局获得领袖的优势 l 开局获得免费的木材厂(除开游牧模式),只要有首都,就能无视科技限制立即建造木材厂,其研究免费,一旦开放,自动瞬间完成。 l 伐木营市民容量+1(03.02.12.0800版之前是2)。 l 木材产出上限+10%。 l 每新建一座堡垒获得一个免费将军。 l 补给车能以1HP/1.33S的速度治疗周围单位,凡尔赛宫可使治疗速度翻倍。每新建一座工厂能获得一辆免费补给车。 l 攻城单位、补给车、防空车便宜15%,生产速度+25%,移动速度+20%(03.02.12.0800之前为便宜25%,产速+50%,移速+25%)。 |
| | | | | 开局获得帝国的优势 l 资源产出上限+25%,领地税收+100%,税收升级便宜50%。 l 造船便宜33%。 l 弓箭兵升级免费。每新建一座兵营获得弓箭兵:开始1队,中世纪2队,火药时代3队。超出人口则不给。 l 堡垒和塔的范围+2. l 防空单位和建筑便宜25%,生产速度+33%。 l 03.02.12.0800版本之前,每新建一座船坞,免费获得一艘渔船(这个描述在03.02.12.0800版之后仍然有,但已无作用)。 |
| | | Germans/Prussians (in Napolean Campaign) - Industry | | 开局获得工业的优势 l 粮仓、木材厂、冶炼厂从远古时代就能造(Lakota这个民族即使使用此卡也不能造粮仓),其生产类科技开放更早且升级便宜50%。 l 每座城市使 食物、 木材、 金属的产出额外+5(金属加成要古典时代才开始有)。 l 建筑完成后的资源奖励+50%。 l 火船和潜艇便宜25%,生产速度+33%。 l 所有空军单位生产速度+33%。 l 每新建一座机场,免费获得2架战斗机。 |
| | | | | 开局获得祖国的优势 l 敌方在我方境内受到的耗损+100%,塔的耗损科技免费,一旦开放,自动瞬间升级。 l 每级 市政升级都能+1边境。 l 开局 市政1级(游牧模式和市中心模式无效)。 l 间谍半价。 l 骑兵、装甲车和坦克对敌方补给车和攻城单位造成的伤害+25%。 l 从被摧毁的俄国建筑掠夺的资源归俄国自己获得。 l 石油产出+20%,且能无视6级科学的前置条件建造精炼厂。 |
| | | | | 开局获得文化的优势 l 城市一建好就是大型城市而非小型城市(其他民族的城市要5座不同建筑,且升级到中世纪才是大型)大型城市有2倍HP及额外护甲、视野、驻守容量、攻击力。 l 市民、商人、商队瞬间生产完成。 l 科学研究便宜20%。 l 粮仓的医学分支升级免费。 |
| | | | | 开局获得荣誉的优势 l 每级( 时代进步+ 军事研究),兵营单位便宜7%,且生产速度+10%,对敌方建筑造成伤害+5%。 l 船只便宜10%,航母生产速度+33%。 l 农田便宜50%。 l 农田和渔船产出+25%。 |
| | | Koreans/Polish (in Napolean Campaign) - Tradition | | 开局获得传统的优势 l 开局获得一座寺庙(远古时代就能建造)且宗教自动免费瞬间升级。 l 开局额外获得一个市民,建第2座城市时获得3个市民,之后新建的城市获得5个市民,除非超过人口上限。 l 市民的建筑维修速度+50%(耗时减半),其建造和维修中的建筑受到攻击时,市民不会受到伤害惩罚。 l 塔便宜33%,其民兵分支升级免费,一旦开放,自动免费瞬间升级。 |
| | | Mongols/Sardinaians (in Napolean Campaign) - Horde | | 开局获得游牧的优势 l 每新建一个马厩/车场,免费获得骑射兵/装甲车:开始1个,军事2级2个,军事3级3个。超过人口则不给。生产骑射兵虽然要求军事2级,但建造马厩赠送骑射兵可无视此条件。 l 马厩/车场单位便宜10%(仅基本成本,不含递增成本),生产速度+20%。 l 每占领1%的陆地面积,食物产出+1*玩家数量的一半。如:占领25%的陆地,有4个玩家,则 食物产出+50。 l 我方单位在非盟方领地的犯境损耗-50%。 l 冶炼厂的补给分支自动免费瞬间升级。 |
| | | Iroquois/Swiss (in Napolean Campaign) - Nation | | 开局获得国民的优势 l 每新建一座兵营获得一个侦察兵,侦察兵自动免费瞬间升级且可穿越森林。 l 第一座参议院可以免费瞬间造好。 l 每位在伐木场中工作的市民额外提供+2的 食物产出(且受粮仓及其科技影响)。 l 陆地军事单位(包括侦察兵、坦克、攻城器械)在己方或右方领地内,保持33秒(将军发动埋伏的吟唱时间)不攻击,进入隐形状态。 l 所有单位在己方或友方领地内,保持33秒不攻击或移动,可进入自愈状态,自愈速度和驻扎建筑时一样,且受到药草分支的科技加成,且可以和某些单位自带的自愈效果叠加(比如友方境内的市民)。 l 兵营单位HP+5%(03.02.12.0800版之前为10%)。 l (游戏未说明但有效)很多兵营单位移速+25%。不包括现代、信息时代单位、侦察兵种、机枪兵种。火喷兵、其他工业时代以及之前时代的兵种都有该加成,且不论在友方还是敌方领地内该加成都有效。 |
| | | | | 开局获得平原的优势 l 无法建造农田和粮仓(也无法获得其医学科技升级,除非使用埃及的民族力量卡片获得一座唯一的粮仓,或者使用美国的民族力量卡片获得3块唯一的农田;都是开局送,不能造新的,一旦丢了就没了),占领城市获得的农田和粮仓会被自动摧毁,取而代之的,每个市民、侦察兵、骑兵单位(驻扎在建筑里的除外)提供 食物产出+4。别的民族使用此卡时,会导致开局无法得到本应有的三座农田和对应的三个市民,且占领城市获得的农田和粮仓依然会被自动摧毁,好在仍能建造农田和粮仓,且会获得对应单位的食物产出加成;而Lakota只有通过使用埃及的民族卡片,或在CTW战役中,有因领土等级高、特殊战役设置等情况中,会开局部分城市自带农田。边境和领土对敌不可见。可以在非敌领土内任何地方建造建筑,在被同化中的城市附近,除了城市和堡垒,不可建造其他类型的建筑。 l 骑射兵/装甲车自动免费瞬间升级。 |
| | | Americans/Knights of Malta (in Napolean Campaign) - Innovation | | 开局获得革新的优势 l 首座奇迹可瞬间建成,除非有其他国家正在建造相同奇迹。太空计划和粒子对撞器不能秒建。建造奇迹的资源该出的还得出。 l 参议院政体研究免费,但不是瞬间完成。 l 每新建一所大学免费获得一个学者,除非超过人口上限。 l 所有空军单位和航母便宜20%,除开导弹。 l 从现代起,每新建一座机场,免费获得1架轰炸机(03.02.12.0800版本之前是2架),除非超过人口上限。 l 陆军军事单位升级便宜25%,包括基础成本和递增成本。 l 侦察兵和驻扎在建筑里的单位除外,其他兵营单位每个都贡献+2 食物、 木材、 金属、 财富产出(03.02.12.0800版本之前为+3),其中金属加成从古典时代开始有。 l 美国特有单位闲置5秒后会自动挖战壕。 l 描述没写但实际有效:Lakota使用此卡会获得3块唯一的农田。 l 03.02.12.0800版之前,开局科学1级,除非是游牧/市中心模式。 |
| | | | | 开局获得王权的优势 l 除开城市,建筑没有递增成本,奇迹、塔、瞭望哨、堡垒的递增成本增幅减半。 l 城市经济圈+4。 l 商队收益+15%。 l 战象便宜15%,自动免费瞬间升级。 |
| | | | | 开局获得商业的优势 l 开局 商业1级,除非是游牧模式和市中心模式。商业升级便宜10%(03.02.12.0800版本之前是25%)。 l 开局获得一座市场和2个武装商人(其他民族的商人没有攻击能力),除非是游牧模式。和Nubians努比亚不同的是,Dutch荷兰必须先研究商业1级才能建造市场。 l 每种资源每比初始值多100单位,获得该资源+5的产出(知识除外),该加成最多可超过经济产出上限50单位。该加成的算法是每超过初始值20单位,产出+1。标准情况下初始值一般是200食物、200木材、100财富。 l 每新建一座船坞,免费获得1艘轻舰(03.02.12.0800版本之前是2艘),除非超过人口上限。 l 船只升级便宜10%,包括基础成本和递增成本。 |
| | | Persians/Royalists (in Napolean Campaign) - Ceremony | | 开局获得庆典的优势 l 开局获得额外的50%食物储备,所有资源设定(如随机、变化等)皆适用。 l 第2座城市也作为首都存在,获得首都的边境加成,同时丢失两座首都才会输。 l 市政科技研究便宜30%。 l 寺庙造好后,税收自动免费瞬间升级。 l 市场自动免费瞬间生产商队,其数量永远保持在当前商业等级所允许的最大值,除非超过人口上限。 |
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| | | | | 开局对应科技+2或所有科技+1(参数2对应科技种类,不填则当机,填00~04范围外的虽然不会当机,但并没有更好的效果) |
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| | | | | 对应的资源产出+5%(参数2对应资源加成种类,不填或者不在00~06范围内则当机) |
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