3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 10022|回复: 17
打印 上一主题 下一主题

[讨论交流] 这次重制l老滚5,很可能是给老滚6拖时间用(兼论B社祖传引擎的前世今生)

[复制链接]

6

主题

1783

帖子

2155

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
274
金元
10488
积分
2155
精华
1
注册时间
2006-9-4
跳转到指定楼层
主题
发表于 2016-10-4 22:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zaizai64225573 于 2016-10-23 13:23 编辑

大家对B社游戏画面上最大的怨念是什么?就是那连战了五代的祖传引擎啊!


NDL Emergent做的Gamebryo2引擎,刚出来的时候可是能和虚幻3分庭抗礼的,主机游戏市场上的占有率和虚幻3平分天下,甚至上古4刚出来时,论坛上还有人始终执拗地认为是使用了虚幻3引擎。Gamebryo2擅长在多数3D物件的大量运算上,可以同时渲染出一个大场景中的大量独立物件,也可以对同一个物体进行高度复杂的渲染勾描。大家可还记得,当年第一次在E3大展上看到上古4前期流出的开发中图片时,那种令人眼前一亮的感觉吗?那时可是第一次真真切切体验到了“次世代”这个词的含义。


可是,时间飞快流逝,当B社Gamebryo2连续做了《上古4:湮灭》《辐射3》和《辐射:新维加斯》后,再好的引擎终究也要面临廉颇老矣的困境。但B社却还是舍不得丢下Gamebryo2,硬是改个名字做Creative,披上马甲后再做出《上古5:天际》。当然,这还不是最令人诟病的,B社接下来还丧心病狂地继续用这个祖传引擎做出了《辐射4》!其间若说有什么改变的话,就是再改了一个名字叫做Creative2,并使用了少许从id得来的新渲染模式和新函数,不过骨子里依旧没改变过,还是那个当时已经问世超过十年的Gamebryo2,现在再用Creative2来重制老滚5,那可就是名副其实的连战六代了!不得不令人感慨,Gamebryo2在B社手里真是一棵不倒的常青树。不过再回头看看,B社其实在《上古3:晨风》里就用上Gamebryo引擎了,两家的孽缘真是源远流长。


但是,这一切在ZeniMax Media(B社的老妈)收购id Software后,情况就不同了。俗话说肥水不流外人田,有了这么一个专门开发高性能引擎的兄弟后,B社不可能再继续死抱一个家传古董不放,只是,之前id开发的引擎和B社善于营造的开放世界,那风格可是南辕北辙,难以直接套用,硬上的话,大家可以想象一下,一个体积超过100G,而且将不能使用99%的现有MOD的《天际》,那将是多么可怕。所以不管是id还是B社,都必须有一段磨合的时间,id需要开发一个适合大型开放世界架构的新引擎,B社则需要熟悉一个全新引擎的使用方法。好在收购已过了七年,兄弟俩之间的磨合应该已渐入佳境,《辐射4》中初步尝试了一下新的渲染方式,就是B社小试牛刀的开始。不过,毕竟两家的风格差距太大,要扭转过来总是要花时间的,而且到目前为止B社都尚未发布任何关于老滚新作的消息,再加上要考虑首次使用新引擎的Debug时间,所以重制的老滚5一大作用很可能是用来争取更多的开发时间的,同时因为使用Creative2,还可以再次熟悉一下新的技术。


当然,这些都是个人的猜测,没有任何事实上的证据可以支持。或许,就在明年的同一天,B社突然就宣布《上古卷轴6》即将发售了呢?
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-29 12:40 , Processed in 0.028728 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表