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[求助] 小白说说自己对CBBE\UNP\BBP\TBBP\HDT\XP32的理解

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发表于 2016-10-5 23:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
不是很懂这些之间的关系。说说自己的见解。有不对的地方请指出

CBBE\UNP:身形,就是角色身体、手、脚的一个建模的标准。CBBE\UNP服装,就是用这个标准来修改的模型。角色穿上装备显示的效果,就是用衣服模型替换掉身体的模型(或者覆盖在上面)
UNPB:听说是胸大版的UNP
BBP\TBBP:写死的RY脚本,不是jishi在各种身体模型的基础上,增加一些“关节”,RY就是加很多关节在胸上了。然后BBP只有RY,TBBP就带RY,TY了。所以就有了CBBE-BBP/TBBP,UNPB-BBP/TBBP、
HDT:动态计算物理运动的脚本?不用写死,游戏边玩边演算RY\TY?
XP32:目前拥有最多“关节”的模型框架。

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