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[资料] endless space2初体验--超越群星的节奏

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发表于 2016-10-8 10:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 qaz0123007 于 2016-10-10 10:34 编辑

玩同类游戏也有好些年头了,感觉这回 es2 设定方面有很不错的改进:

1. 种族差异性很大
每个种族的发展模式差异性可以说很大,不会有换了另一个种族就象换了个皮但玩法一样的感觉.  可以说同类游戏中种族差异性最大的游戏了。

2. 内政方面很有特色
  现在是ea版本,只有4个种族,s族是科学家,v族是教徒,c族是狂战,L族是商人。
  人群派系分 军国主义/和平主义,科技主义/宗教主义,...等等几组相互对立的派系。   如果玩的时候侧重发展某一派系对应的东西,比如军事对应军国主义,农业对应生态主义.....,那对应派系的人群就会增加,就会增加这个派系在议会里的席位,投票数就会增加,就会更容易在选举中取胜,从而这个派系就会作为执政党,上台后就会有相关的法令可以发布,从而对玩法有较大的影响。

还有不少东西比较象Endless Legend这里就不作多说了,比如英雄有自己的船只及设计,各个种族有各自的故事作为主线任务一直灌穿游戏,还有种种随机事件。
不足的地方当然也有,科技排得有点乱,不少信息藏得有点深,一不留神就会忽略,上手比同类游戏会难一点,有的东西操作起来也不是很直观。战斗也是只能选个宏观的战斗计划然后只能看戏,不能交互操作。
现在还是ea版本,相信正式版会改进不少。总的来说潜力很大,架构很不错,游戏性超越群星的节奏。


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