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[MOD] MOD简单研究与简单制作教程,附带示例MOD与Image下载。

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发表于 2016-10-9 13:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 凌月书生 于 2016-10-26 17:10 编辑

专心玩几天翻版了,闲来无事研究下Image……


制作MOD先去拜下kxoe大神,2楼有纯净Image与Mods下载。
想玩MOD点MOD标签或者到2楼下载示例MOD



注意:间隔之间敲一次TAB,而不是空格。#废弃该行。

BattleCondition状态文件,NeigongData内功文件,RoutineNewData武学文件,CharacterData角色文件,ItemData是物品文件,StoreData商店文件,TalentNewData天赋文件……


内功:“NeigongData”文件

ID:标识(唯一标示,内部文件调用的ID名称)

Name:名称(游戏中显示的内功名字)

Desc:简介(游戏中显示的内功介绍)

sUpgradeNotes:升重说明、满重说明、隔重说明(每升一级的增益介绍,添加换行<br>,满重后的增益介绍,添加换行<br>,多少重后的增益介绍,注意这里是空格。[12C0D3][-]颜色控制,[c][/c]!)

LevelUP:每级增益(“(代码,数值)*(代码,数值)*……”,代码“1生命、3内力、4移动格数、11臂力、12根骨、13 悟性、14身法、15臂力上限、16根骨上限、17 悟性上限、18身法上限、51闪避、52反击、53暴击、55命中、56反抗、57抗暴”)

MaxUP:满级增益(同上)

iExp:品阶?(武学等级?修炼难度?)

sIcon1:图标(这里的图标有鸟用?)

ConditionEffectID1:限制效果(下sConditions条件满足后获得的效果,这里调用“BattleCondition”文件ConditionID)

sConditions:限制条件(“(10,0,60001,3)”“10,0,调用的内功武功ID,调用的武功内功达到该等级”)

ConditionEffectID2:同上

sConditions:同上

ConditionEffectID3:同上

sConditions:同上

ConditionEffectID3:同上

示例,对照上面解释很好理解
88888        九转玄功        上古大巫修炼的玄功,肉身成圣之法。        气血+300,内力+300,四围上限+3 <br>满重增益:气血+1000,内力+1000,四维+10<br>一重:天方地圆 三重:水火不浸 七重:横行无忌 十重:肉身成圣        (1,300)*(3,300)*(15,3)*(16,3)*(17,3)*(18,3)        (1,1000)*(3,1000)*(11,10)*(12,10)*(13,10)*(14,10)        10        NeigongImage33        888888        (10,0,88888,1)        888889        (10,0,88888,3)        888890        (10,0,88888,7)        888891        (10,0,88888,10)


武学:“RoutineNewData”文件,详细解析请看dongdejie的帖子。(好不容易来电研究半天发现已经有教程了!)

格式:内部ID        名称        简介        系数说明        图标        类型        iAddition        难度        升级添加        ForceContact        需要目标0否1是        技能类型        目标类型1友军2敌人        目标区域1直线3扇形        射程        圆形范围        伤害        内力消耗        冷却        效果        动画ID

示例:100000        十强武道        无二刀法、问天枪诀、天命剑道、大易戟谱、虎哮棍集、山海拳经、玄武神掌、烈强腿绝、圆融金指、甲骨龙爪是为十强武道。        全系+1        UI_fi_02_11        5        1        5        (21,1)*(22,1)*(23,1)*(24,1)*(25,1)*(26,1)*(27,1)*(28,1)        0        0        0        2        0        0        3        10        10        0        888894,888895        100005001

红色部分
21剑        22刀        23暗器        24拳掌        25气功        26软索        27钢鞭        28枪棍


物品:“ItemData”文件,不写了,语言组织不能。求补充,回复请点主楼回复,不然看不到!

标识:唯一标示,内部文件调用的ID名称

名称:游戏中显示的物品名称

类型:1武器、2防具、3饰品、4补药、5任务、6秘籍

0:

图标:游戏中物品显示的图片

简介:游戏中物品显示的简介

买价:游戏中商店买入的价格

卖价:游戏中商店卖出的价格

售卖一次:0否,1是

0:未知,1武学残页

0:未知,任务物品、材料为0

使用限制:0为留空,1非战斗,2战斗中,3无法使用

限制补充:0为留空,1永久附加(上一项为1),1(上一项为2)

使用类型1:0为留空,1装备、3武学、4内功、7状态、8回复气血、9回复内力、16回复百分比气血、17回复百分比内力、18解除负面状态

使用效果1:0为留空,使用类型为1时(1生命、3内力、4移动格数、11臂力、12根骨、13 悟性、14身法、15臂力上限、16根骨上限、17 悟性上限、18身法上限、21剑法、22刀剑法、23暗器、24拳掌、25气功、26软索、27钢鞭、28枪棍、41破剑、42破刀、43破箭、44破掌、45破气、46破索、47破鞭、48破枪、51闪避、52防御反击、53暴击……99伤害),使用类型为3、4、7时填写对应ID,使用类型为8、9、16、17、18该项留空

使用数值1:0为留空

字串符1:0为留空,详细查阅“String_table”文件

使用类型2:同类型1

使用效果2:同效果1

使用数值2:同数值1

字串符2:同子串符1

使用类型3:……

使用效果3:……

使用数值3:……

字串符3:……

0:……

0:……

0:目前发现专属此项有数值

限定角色:0为留空,98男性,99女性,格式为“ID,ID,ID”,指定某些角色学习

学习条件:0为留空,格式为“(1,代码,数值)*(1,代码,数值)*……”,角色属性达到代码指定值学习,11臂力、12根骨、13 悟性、14身法

其他简介:0为留空,<br>换行

0

角色ID,这里调用爱在满月下大大的数据
角色ID.txt (5 KB, 下载次数: 644)


状态:“BattleCondition”文件

ConditionID:标识(唯一标示,内部文件调用的ID名称)

CondName:名称(游戏中显示的状态名称)

CondDesc:简介(游戏中显示的状态介绍)

sIconName:图标(buff正向、debuff负向、数字为显示图标)

CondType:类型(0正面、1负面、2攻击时正面、3攻击时负面、4连击类有此项)

CondTarget:对目标(0自己、1敌人、2友军)

MinTurn:最小回合(0留空)

MaxTurn:最大回合(0留空)

RemoveByTurn:回合清除(0留空,发动后该效果消失?)

RemoveOnAttack:攻击清除(0留空,被攻击几次,CondType为4时这里为概率)

EffectType:效果类型(0气血、1内力、3攻击、4防御、5反击、6闪避、7暴击、8命中、9移动格数、10内伤、11移动次数、12攻击次数、13破绽、14连击、15反伤、16内力吸伤、17吸血、18吸蓝、20驱散、21行动下降、22行动等级、23连斩、24抗暴、25抗反、26保护、27击退、28拉近、29反击、31中毒、32减伤、33眩晕、34点穴)

Accumulate:积累(0留空、1叠加、4固定、5周围友军、6靠近、7触发、9周围敌人、10限制数值 )

Percent:百分比(0否、1是)

Value1:数值(Percent为0固定数值、Percent为1百分比、Accumulate为7对自己触发添效果ID、Accumulate为10限值以下添效果ID)

Value2:数值(Percent为0固定数值、Percent为1百分比、Accumulate为7对目标触发添效果ID、Accumulate为10限值以上添效果ID)

ValueLimit:限值(0留空)

示例,对照上面解释很好理解,紫色后面的红色部分组成一个效果,可以多次添加,不理解就……
888894        十方无敌        攻击吸收伤害的100%回复气血和内力。        buff04       0        0        0        0        0        0        17        0        1        100        100        0         18        0        1        100        100        0

一些固定效果
4        4        0        0        0        0        无视防御
5        4        0        0        0        0        无限反击
6        4        0        0        0        0        无限闪避
7        4        0        0        0        0        必定暴击
8        4        0        0        0        0        必定命中
10        4        0        0        0        0        免疫内伤
11        4        0        0        0        0        无法移动
12        4        0        0        0        0        无法攻击
13        4        0        0        0        0        双倍爆率
20        4        0        0        0        0        清除状态
23        4        0        0        0        0        连续斩杀
24        4        0        0        0        0        免疫暴击
25        4        0        0        0        0        免疫反击
27        4        0        0        0        0        击退敌人
28        4        0        0        0        0        拉近敌人
29        4        0        0        0        0        无限反击
31        4        0        0        0        0        免疫中毒
33        4        0        0        0        0        免疫眩晕
34        4        0        0        0        0        免疫点穴

!突然发现高估了自己语文水平,不是这块料啊,去研究了不写了!

示例图片与附件在2楼:

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舒服的沙发
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硬硬的板凳
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     感谢分享。
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冰凉的地板
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打算打算打算打打死
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嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻寻寻寻寻寻寻寻寻寻寻
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谢谢楼主的分享
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多谢!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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看看,学习
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感谢论坛,感谢LZ热心分享!楼主太棒了!我先下为敬!
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感谢分享!!!!
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谢谢,来学习一下
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想说下啥呢
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[size=13.3333px]RE: MOD简单研究与简单制作教程,附带示例MOD与Image下载。 [[url=]修改[/url]]


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