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[心得] 拒绝 Spore《孢子》的十大理由(附为什么要读的十大理由)

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发表于 2008-10-8 00:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
编译: 叉包饭斯DKCK
首发于【叉包牌电饭煲】,转载请注明出处。

PC游戏资源下载站 BigDownload.com 日前贴出了一篇Blog,题为《拒绝<孢子>的十大理由》(10 Reasons to Avoid Spore) 。而与BigDownload合作的游戏新闻Blog网站 Joystiq 则贴出了“阅读《拒绝<孢子>的十大理由》的十大理由”……

你一定要读《拒绝<孢子>的十大理由》的十大理由

1. 因为你需要在购买游戏前听取正面和负面的双重意见再做最终决定。
2. 因为BigDownload的专题是配图的,而你从小就喜欢看小人书。
3. 因为你是 Will Wright,你喜欢偷偷在网上反驳别人对你最新游戏所做的批评。
4. 因为那篇拒绝的理由是由游戏产业的新秀, 帕丽斯·希尔顿小姐倾力撰写的……
5. 因为 BigDownload 完全错了,你恨不得立刻上他们的网站去喷口水
6. 因为你已经反复安装-卸载游戏三次了,你累得要死,没别的事情可干……(注:据说可恶的DRM数字版权保护,是亚马逊网站上两千多个用户恶评1分的理由。具体原因见下文,拒绝理由1)
7. 因为我们拿帕丽斯·希尔顿开玩笑说那篇喷文是她写的。
8. 因为那篇文章配了图,灰常大,灰常美丽的大图。
9. 因为我们请你一定要去读,今天是我们的生日。
10. 因为你是虔诚的教徒,你非常赞赏一篇指责由反基督教的魔鬼们(Beelzebub)创作的游戏的文章。(关于宗教团体对游戏的批评,请参考这篇新闻

叉包的理由: 这是我迄今读到的关于《孢子》的各种review里,对 Spore 存在的缺点总结的最到位最彻底最精要的一篇。强烈推荐给各位。

OK,前戏over,下面是正文。

拒绝<孢子>的十大理由

理由1:高不可攀 —— 过度严苛的正版保护 Overly Restrictive DRM
现在 EA 对其非法游戏用户的打击力度越来越凶猛了,已经形成常态。Spore 内置的数字版权保护(Digital Rights Management,简称 DRM)旨在防止盗版,要求用户通过互联网授权,仅能安装三次。卸载也不能“回复”重装次数。如果玩家要安装三次(或失败三次)以上,必须致电 EA 客服,而且还要提供游戏盒包装才能获得额外的安装许可。反对者蜂拥到亚马逊网站,疯狂地降低这款游戏的用户评分,抱怨 DRM 问题,但 EA 置若罔闻。伤口上撒盐的事情还没完结,游戏的非法拷贝早在游戏正式发售前就已经在互联网上偷跑了,这下“玩盗版,因为盗版的服务更好,玩起来更方便”之类的歪理邪说理由更加充分了。

理由2:一夫一妻 —— 每款游戏只限一人享用 One account per game
如果让人哭笑不得的数字版权保护还不足以让你放弃(毕竟连续三次在线认证失败,也是需要一定RP的),那么 Spore 还有让你冷淡的理由。这可能是第一款“无法让全家人享受的家庭向全年龄游戏”。Spore里每次玩家只能用一个账号,这就导致不同用户的自制怪物、载具和游戏进度、发展资金都会被混在一起。没错,大家也可以公用一个账号,然后你就等着你老婆或老公抱怨你又对他/她创造的怪物“动手动脚”吧……(叉包注:其实只要简单地允许玩家在游戏内创建类似Xbox Live的多账号分开存档就行了……EA脑残了……)

理由3:洞大而浅 —— 博大而欠精深 A mile wide but an inch deep
不可否认,Spore 提供了前所未有的丰富工具来创造生物,而且这些小家伙还活蹦乱跳,彼此交流,和环境交互。遗憾的是,你的怪物一旦长出脚来踏足虚拟世界,能做的事情就单调得很。大部分游戏时间,玩家都在往返收集食物和资源,而免受被灭绝或吃掉的威胁,很快就会令人生厌。到了文明阶段(城市阶段),融入的RTS元素却不要求太多的战略控制。基本上装备足够多的武器,然后人海战就能所向披靡。

理由4:一成不变 —— 多样性匮乏 No Diversity
进化论很大程度上取决于物种的基因多样性。但在 Spore 中,则完全变成了消灭其他一切多样性,而让你的生物成为唯一称霸宇宙的生命形态。Spore中的一切看起来都是这样似曾相识。每个部落成员看起来和其他人都一模一样,除了细微的例外,一个个都面无表情地你看看我,我看看你。而且玩家也无法(在野生动物阶段)创造水栖或会飞的生物。(叉包注:Spore里的生物只能跳两步滑翔,而不能长距离不间断地飞行。)

要知道《模拟人生2》(The Sims 2)里的一大乐趣就是同时和两个人约会,然后分别看两个小孩会各自继承父母的哪些生物体征。Spore 里却完全没有物种杂交的可能,这也就等于灭绝了游戏可能给到玩家的惊喜。同样的弊病,玩家只能给每座城市设计外观一模一样的住宅、工厂和娱乐设施。城市似乎也没什么成长性,个个看起来都像是克隆出来的。(叉包注:似乎 Spore 抛弃了过去 Sim 系游戏中许多的优点和传统……尽管Spore并非“SimCreatures”,但顶着Will Wright的光环,这种在多样性上的倒退是不可原谅的)

理由5:形同虚设 —— 五大阶段四个废柴 4 out of 5 stages unneeded
玩家仿佛一阵春风,毫无阻力地吹过细胞和生物阶段,因为这两个阶段是如此短暂,容易被遗忘。实际上每个阶段对下一阶段的影响微乎其微。比如从水中爬上岸后,宝贵而有用的电击技能反而被“进化论”抛弃了。一旦部落阶段开始,玩家就再也不能改变生物的体格外形,而文明阶段的衔接更加突兀,刚刚放下石制斧头和木管乐器的原始人,摇身一变就立刻装备上了坦克和无线电。(叉包注:呃,其实还是有段不能说太潦草的过场动画衔接,甚至也不能免俗地kuso了库布里克的《2001太空漫游》“骨头变太空站”的经典蒙太奇……只是那个棒槌砸到自己而已)所谓的“建立文明、经营帝国”不过是建几座房子,和对手对话,占两个矿坑,做点小任务而已。全部胜算还是在于制造足够多的单位,相对于敌人取得数量上的压倒性胜利而已。游戏没有政府概念,所以自然也没有一个居民会对你突然改变“立国之本”走穷兵黩武的军国主义道路,撕毁和平盟约去攻城略地而感到愤怒。可以说只有到了太空阶段,Spore才算得上一款货真价实的游戏。

理由6:暴力至上 —— 一点也不和谐 Forget about peace
试试看走和平路线,你就会发现你浑身难受。要做一个善良的物种,意味着你在前期你要忍受烦人的“老大真厉害”的马屁精模式,你要给怪物安上增加魅力的身体部件,学会新的舞步,而非通过观察和模仿来学习。要知道这对所谓的进化中的物种来说,一点也没有进化的感觉。然后你就要扭屁股,伸脖子去给邻居提供歌舞娱乐。(到了部落阶段,)要是邻居们对你的节目不满意,你只有靠征服其他部落,来给自己增加新乐器。这样你要用歌舞取悦的邻居只会越来越多。或者干脆点,你直接杀了他们的人,烧了他们的房。这样最爽最快,反正和你相安无事的联盟部落到了文明阶段也不再会和你礼尚往来。

当然,你可以反驳,至少到了文明阶段,用和平的手段征服一座新城之后至少不用重新建设被毁掉的建筑物,省下一笔钱来。不过,游戏里又没科技树,或者建筑升级(像许多RTS里那样),重新建筑就和摆个积木一样,不费太大力气。太空阶段,你要是因为接触外星人而感染致命病毒,你就安心等死吧,茫茫宇宙没有一个物种聪明到发明出解药来的。如果无法说服或用金钱让外星种族归顺,那唯一的选择就是赶尽杀绝。你不能把外星人当宠物养,或者蓄奴,或者当作粮食……这算哪门子的物种进化啊……

理由7:不了了之 —— 没有持续效应 No lasting impact
都说 Spore 是一款大受进化论启发的游戏,但就实际看来这一笔只是浮光掠影。玩家的所作所为,没有一件能对周遭世界产生持续性影响。消灭某个物种,不会对生态链产生任何影响。自然界也没有旱季或雨季,影响到食物来源的充沛或短缺。玩家无法驯养动物来帮助狩猎或耕种。如果玩家可以制造一种可怕的食肉物种称霸整个星球,游戏里似乎也没有任何暗示,说明这种情况不可能发生,因为肉类的可消耗量是有限制的。Spore应该是一款邀请人们尽可能去试验,去尝试新鲜事物的游戏,不过实际看来没有多少可供试验的。还有其他一些细节,比如不停地吃东西也不会让玩家的生物变得肥胖。

理由8:顾此失彼 —— 太空阶段让休闲玩家望而却步 Space Stage loses casual players
Will Wright 在 Spore 中设计的种种游戏机制和目标,似乎都是为了特别照顾休闲玩家。不过一旦太空时代开始,这一幻觉就灰飞湮灭了。和外星人对话时花样百出的外交选项,改造异星地貌,乃至称霸宇宙,没有一个是休闲话题。前面四个阶段理应是为了最后的太空“无疆之旅”做准备,但显然没有做好。根本没有渐进的衔接,突然进入太空会让人晕头转向,也很有可能不知不觉损失掉游戏原本要吸引的休闲玩家群体。

理由9:嘎然而止 —— 进化终结 Evolution Ends
一旦你的生物开始开着光鲜闪亮的坦克到处兜风,或者开着太空船飞来飞去,似乎你就再也不需要那些冒着杀气的獠牙从血盆大口里露出来了。就算你对生物的造型不满意,一旦生物阶段结束,对不起,想整容就是去棒子国也没门了。从部落阶段开始,Spore就变成了换装,换车,乃至转换遥远星球气候的“换装秀”,而非改变怪物状态。游戏里除了前面两个阶段,怪物的状态实际上一直没有变化,也就是说这款游戏近五分之二的内容和物种进化完全没关系。已经发达到远征太空的文明社会,居然连掌握一下基因美容技术,把难看的招风耳、大獠牙之类的基因从遗传库里清除出去的本领都没有吗。

理由10:欺骗感情 —— 长久的等待换来好人卡一张 Long wait for low payoff
尽管因为各种理由延期,尽管因为前所未有的设计而拿奖到手软,零售版 Spore 的游戏体验未能值回票价。5大阶段里有4个空洞无力,容易被忘却,而且每个阶段都基本上是推倒重来而非层层递进。最后,直到太空阶段,没有什么能持续吸引住玩家投入。或许,Will Wright 大神,请你行行好,偷偷地把满屋子的奖杯吐出来一些吧……
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