理由1:高不可攀 —— 过度严苛的正版保护 Overly Restrictive DRM
现在 EA 对其非法游戏用户的打击力度越来越凶猛了,已经形成常态。Spore 内置的数字版权保护(Digital Rights Management,简称 DRM)旨在防止盗版,要求用户通过互联网授权,仅能安装三次。卸载也不能“回复”重装次数。如果玩家要安装三次(或失败三次)以上,必须致电 EA 客服,而且还要提供游戏盒包装才能获得额外的安装许可。反对者蜂拥到亚马逊网站,疯狂地降低这款游戏的用户评分,抱怨 DRM 问题,但 EA 置若罔闻。伤口上撒盐的事情还没完结,游戏的非法拷贝早在游戏正式发售前就已经在互联网上偷跑了,这下“玩盗版,因为盗版的服务更好,玩起来更方便”之类的歪理邪说理由更加充分了。
理由2:一夫一妻 —— 每款游戏只限一人享用 One account per game
如果让人哭笑不得的数字版权保护还不足以让你放弃(毕竟连续三次在线认证失败,也是需要一定RP的),那么 Spore 还有让你冷淡的理由。这可能是第一款“无法让全家人享受的家庭向全年龄游戏”。Spore里每次玩家只能用一个账号,这就导致不同用户的自制怪物、载具和游戏进度、发展资金都会被混在一起。没错,大家也可以公用一个账号,然后你就等着你老婆或老公抱怨你又对他/她创造的怪物“动手动脚”吧……(叉包注:其实只要简单地允许玩家在游戏内创建类似Xbox Live的多账号分开存档就行了……EA脑残了……)
理由3:洞大而浅 —— 博大而欠精深 A mile wide but an inch deep
不可否认,Spore 提供了前所未有的丰富工具来创造生物,而且这些小家伙还活蹦乱跳,彼此交流,和环境交互。遗憾的是,你的怪物一旦长出脚来踏足虚拟世界,能做的事情就单调得很。大部分游戏时间,玩家都在往返收集食物和资源,而免受被灭绝或吃掉的威胁,很快就会令人生厌。到了文明阶段(城市阶段),融入的RTS元素却不要求太多的战略控制。基本上装备足够多的武器,然后人海战就能所向披靡。
理由4:一成不变 —— 多样性匮乏 No Diversity
进化论很大程度上取决于物种的基因多样性。但在 Spore 中,则完全变成了消灭其他一切多样性,而让你的生物成为唯一称霸宇宙的生命形态。Spore中的一切看起来都是这样似曾相识。每个部落成员看起来和其他人都一模一样,除了细微的例外,一个个都面无表情地你看看我,我看看你。而且玩家也无法(在野生动物阶段)创造水栖或会飞的生物。(叉包注:Spore里的生物只能跳两步滑翔,而不能长距离不间断地飞行。)
理由5:形同虚设 —— 五大阶段四个废柴 4 out of 5 stages unneeded
玩家仿佛一阵春风,毫无阻力地吹过细胞和生物阶段,因为这两个阶段是如此短暂,容易被遗忘。实际上每个阶段对下一阶段的影响微乎其微。比如从水中爬上岸后,宝贵而有用的电击技能反而被“进化论”抛弃了。一旦部落阶段开始,玩家就再也不能改变生物的体格外形,而文明阶段的衔接更加突兀,刚刚放下石制斧头和木管乐器的原始人,摇身一变就立刻装备上了坦克和无线电。(叉包注:呃,其实还是有段不能说太潦草的过场动画衔接,甚至也不能免俗地kuso了库布里克的《2001太空漫游》“骨头变太空站”的经典蒙太奇……只是那个棒槌砸到自己而已)所谓的“建立文明、经营帝国”不过是建几座房子,和对手对话,占两个矿坑,做点小任务而已。全部胜算还是在于制造足够多的单位,相对于敌人取得数量上的压倒性胜利而已。游戏没有政府概念,所以自然也没有一个居民会对你突然改变“立国之本”走穷兵黩武的军国主义道路,撕毁和平盟约去攻城略地而感到愤怒。可以说只有到了太空阶段,Spore才算得上一款货真价实的游戏。
理由6:暴力至上 —— 一点也不和谐 Forget about peace
试试看走和平路线,你就会发现你浑身难受。要做一个善良的物种,意味着你在前期你要忍受烦人的“老大真厉害”的马屁精模式,你要给怪物安上增加魅力的身体部件,学会新的舞步,而非通过观察和模仿来学习。要知道这对所谓的进化中的物种来说,一点也没有进化的感觉。然后你就要扭屁股,伸脖子去给邻居提供歌舞娱乐。(到了部落阶段,)要是邻居们对你的节目不满意,你只有靠征服其他部落,来给自己增加新乐器。这样你要用歌舞取悦的邻居只会越来越多。或者干脆点,你直接杀了他们的人,烧了他们的房。这样最爽最快,反正和你相安无事的联盟部落到了文明阶段也不再会和你礼尚往来。