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[资料] 带你了解战争机器4中每个画面设定(多图注意)

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发表于 2016-10-13 14:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
购买了战争机器4终极版的玩家在10月7号就可以先行解锁游戏,其余的玩家将会在10月11日解锁。游戏拥有超过30个图像设置,以及更多的配置选项。战争机器4希望给热衷于PC游戏的玩家提供一切可能。此外,由于跨平台支持,PC玩家将能够与XBOX ONE玩家一起进行多人合作游戏。


战争机器4推荐显卡

最低配置
系统 WIN 10周年更新版
CPU I5 3470 @3.0GHz
显卡 GeForce GTX 750 Ti
内存 8GB
硬盘 80G空余
分辨率 1920X1080






推荐配置
系统 WIN 10周年更新版
CPU I5 4690 @3.5GHz
显卡 GeForce GTX 970或GeForce GTX1060
内存 8GB
硬盘 80G空余
分辨率 2560X1440

理想配置
系统 WIN 10周年更新版
CPU I7 4790 @4GHz
显卡 GeForce 980 Ti或
GeForce GTX 1080
内存 16GB
硬盘 固态硬盘80G空余
分辨率 3840X2160



有关更多游戏的详细信息请前往战争机器4官方网站;在这里你可以了解到每一个战争机器4的图像设定,了解它们对图像质量的影响以及性能需求。接下来我们就来看看每个图像设置的效果和它所带来的性能影响。

环境光遮蔽质量
这里拿最高的ultra和最低的low来对比,重点观察岩石,植被的效果,光影差距十分明显。

环境光遮蔽开启


环境光遮蔽关闭

性能影响:环境遮蔽光对性能有一定要求,中等和高效果下帧数比关闭要低2帧,最高的ultra效果则要低6帧。

抗锯齿选项
战争机器4没有和其他游戏一样选择MSAA,FXAA等常见的抗锯齿,而是使用了Temporal Anti-Aliasing(TAA),从截图的效果来看low和ultra并没有太明显的差异,性能影响也非常小。

抗锯齿开启

抗锯齿关闭

性能影响:从最低的low档到最高的ultra档差距非常小,仅有0.3帧的差距。

Bloom光效

Bloom光效开启

Bloom光效关闭

性能影响:作为一项后期处理效果,bloom光效对性能的影响也并不大,ultra档的bloom光效也仅比关闭效果低了1.6帧。

胶囊阴影效果
在虚幻引擎4.11之前,由于缺少接地阴影,人物在明亮的场景中就像悬浮在地面上。而新的胶囊阴影效果可以将他们显示的更为自然,如图所示:











在战争机器4中,由于摄像机的位置和动作速度,使得效果看起来并不明显,但在相对静止和明亮的场景下,阴影效果显然是有很大差异的。


阴影效果开启

阴影效果关闭



人物材质细节
人物材质等级也会影响非玩家操作角色和敌人的质量,在ultra设定下将在所有距离以最大细节渲染所有的人物。

人物细节高

人物细节低

性能影响:在人物细节上最小和最大设置仅有0.8帧的差距,所以推荐使用最大设置来获得更高质量的体验。









效果纹理细节
使用分层纹理创建火和其他效果,通常这些效果使用在场景外围或背景中。

效果纹理细节高


效果纹理细节低


性能影响:与其他纹理设置一样,效果纹理细节对性能的影响几乎可以忽略不计。

植被渲染效果
从截图中可以看到,植被渲染会影响到岩石和小石块,在某些场景中,这会对图像质量有非常大的影响 。在ultra设置下地面植被效果非常多和明显,而在low设置下则没有这些效果生成。

植被渲染效果高

植被渲染效果低

性能影响:场景中的草丛,岩石和其他元素会对游戏有一定影响,low档和ultra档的帧数差距在2.9帧。

镜头光斑
当镜头面对明亮的灯光方向时,镜头会增加光晕和高光;如下面截图的比较所示,较高的设置增加了效果的细节水平。

光斑效果设置高

光斑效果设置低


性能影响:在关闭和ultra档之间的差距为2.1帧,但想启用光斑效果还必须启用bloom光效,这也使得许多场景中的性能需求更高。

光散射质量
光散射效果允许通过动态对象投射体积光,调整透明度和其他游戏元素混合,使得影响外观的阴影形状和质量。在截图中可以看到效果非常明显。

光散射Ultra档设置

光散射关闭


性能影响:可以看到散射光对性能还是有一定程度的要求,关闭和ultra档设置的差距在3.3帧,不过对大多数玩家来说,中等设置就足够了,因为在游戏中效果的使用频率并不高。








光轴效果

Ultra档设置光轴质量

光轴效果关闭


性能影响:从截图的比较中可以看出,更高的设定增加了光轴的数量,质量和精度,以及它对场景外观的影响。Ultra设置下的光轴效果将会降低2.5帧的帧数。

光照纹理细节
光照纹理细节影响着战争机器4中的光照贴图和阴影贴图的质量,更美观的照明和阴影使得游戏的场景更丰富逼真。

Ultra档光照纹理细节

Low档光照纹理细节


性能影响:跟其他的纹理设定一样,光照纹理细节对帧数的影响几乎可以忽略。

分辨率缩放
跟NVIDIA DSR(动态超级分辨率)一样,缩放分辨率可以以更高的分辨率显示,并自动缩小到显示器的屏幕分辨率。使游戏的一切看起来更清晰。最高可以提高至7680X4320,比主流的1080P分辨率高400%。

200%缩放(3480X2160)

100%缩放(1920X1080)

性能影响:在ultra设定下,缩放200%(4K分辨率)帧数为44.2帧,而100%缩放(1080P分辨率)帧数则高达136.7帧。

锐化
对于不喜欢柔和画面的玩家来说,也可以使用锐化效果来改变画面视觉效果。

锐化效果+30

锐化效果+0
锐化对性能的影响几乎没有,玩家只需要调整画面来达到自己喜好的程度就可以了。

受限于篇幅,暂时只能介绍这么多,有兴趣的朋友可以到NV官方查看详细内容(英文)




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舒服的沙发
发表于 2016-11-18 04:09 | 只看该作者
主机650的显卡都能跑....
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