高级玩家

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本帖最后由 agonix 于 2016-10-20 23:42 编辑
本人Q6600 @ 4.1G(玩其他游戏可以超频更高,但是这游戏再高就GPU瓶颈了), HD 7870 2G, 720p 高画质
之前WIN 8, 4核CPU占用率一直75%, 只有进新区域读图的时候100%。也就是只有3个核在处理图形,并且CPU到达性能瓶颈。
开始以为只是优化问题,毕竟为了XBOX360以三核优化也不是没道理。
玩到苏联就跌到30帧左右,进了地热山谷直接卡到20多帧,实在卡的受不了了。。。。
后来网上看到国外的评测,这游戏是优化了最高4核的,那再加上win 10的dx12的多核优化会不会有帮助呢,于是装了win10,dx12模式一试,果然CPU GPU双双100%
Win8 + dx11 跑测试
43 30 26 平均33
Win10 + dx12:
76 42 41 平均54!!!
有些地形复杂的地方,CPU吃紧的话,还可以调低环境细节,建模会轻微改变,但是不影响整体画面效果下大大降低CPU占用
不同CPU在dx12下的帧数提升:
注意次方法只适用于CPU遇到效能瓶颈,因为这游戏在dx12下也许GPU性能会下降,N卡下降不明显,A卡下降很明显(更新亲测,A卡7870 dx12下性能反而提升)
相同CPU,dx12 GPU的性能下降:
https://www.computerbase.de/2016 ... ctx-12-benchmark/2/
A81126 发表于 2016-10-20 00:31
那2张测试图也太低级黑了,DX12模式下,明明是A卡明显优势,N卡帧数下降。
这游戏,280X,1070亲测。N卡目 ...
说得对,亲自A卡7870测了一下。果然dx12下性能更好。
因为只测试显卡性能,于是找了需要cpu不高的场景,苏联地图最上面有个商店的那个大本营做测试
为了让显卡达到满载100%并不受CPU性能影响, 开1080p, 4倍抗锯齿。CPU 35%。
dx11 27帧,dx12 35帧
那个网站的测试是3月的可能驱动比较早,我用的4月的驱动。也可能不同卡效果不同。
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