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[分享] Endless下4族分析

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发表于 2016-10-19 22:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 8z8z 于 2016-10-20 00:00 编辑

以下是0.13版心得
Endless難度下AI的加成 直接把某些種族特性廢掉
同樣的打法 原本普通難度虐AI很爽 上Endless就被AI虐慘
影響力在Endless下影響很大 每一族最好都把母星系打造成主+影響力的
快樂度很重要 盡量優先建築 因應快樂度星系加成 由-75%~+50%糧食和影響力 帝國快樂度加成 是錢和科技

Endless下4族綜合強度 V>S>L>C


V族比較主要的特點
1.人口建築都是在ark內 當有更好更大的星系時 隨時可以換星系
2.星系內人口共用 1人口星系內 每個可殖民星球都有1人口 (星球上好像沒有人口過多的問題)
3.殖民只能用ark去駐紮星系 不能建outpost 星球解鎖了就能直接殖民
4.種族特色essence 取得主要靠吸取別人人口 也可用錢換  (只可用在建ark 和+人口)
5.人口特性+4 FIDS +50%人口增長懲罰
6.ark有組模 加強星系
7.也許是bug 也許是設定 v族沒有殖民過多的問題 可以爆鋪?!

v族玩法是以吸人(圈養) +人口 建ark 變化不太大 刷1個4星球可殖民的母星系 越多era1 星球越好 有奢侈品更好
改建ark的組模 前期工業為主 爆艦吸人 為了長期吸人不殺雞取卵 1星系吸150essence就好(看星系人口+-吸量)
20回合左右 母星系應該有2人口 新建ark 還有圈養好了的AI /獨立種族
第1難關是 頭20回合沒有圈養好essence 是V族最弱的時候 弄好了AI就開始被你拉開分數
第2難關是 星系人口上限只有3 當升上era2時沒有奢侈品升級星系等級 前期的優勢很快就會被AI追上
科技 政策都以快樂為主 盡量全星系都是85%以上
最後不斷改建ark的組模 新星系全工業+200% 快速做好重要的建築(人口買到2-4 看essence收入) 之後都改為+200%科技 可以找1-2個換+200%錢換essence
如果以上都做到 20回合 開始快速發展 40回合 已經圈養好同一區的獨立種族/ai(如果有) 別區的獨立種族一發現就收編 別留給ai
60回合已經無敵

v族排第1是因為ark的組模 令每個星系都可以走不同路線 熱星球多可以+200%工業 1星系當3星系用 寒冷星球多就科研星系 非常靈活
缺點就是第1艘ark沒出來前很弱 沒奢侈品升給星系 中期就gg
Endless難度 Vodyani的心得

S族比較主要的特點
1.人口特性+1科技 寒冷+3科技 (為什麼你母星不是寒冷)
2.開局是科技派直接+1era 變era2(20回合時選舉 通常就沒了 變回era1)
3.越少種族解鎖了的科技 有研發加成(上限+50%科技)

看s族的特點就知道他是走科技路線
開局如果有奢侈品直接準備升級星系
別急著殖民 先等到母星系6人口左右 才開始殖民 母星人口少時 開新殖民地 嚴重影響母星人口增長 也拖慢了前期發展
開局最怕同星區有AI 前期S族艦隊和陸軍都很弱 能躲多久就躲多久 不用急著探索
盡快建好那個+25快樂的建築 和+20快樂的 母星系的星球改善 全用+影響力 (配合英雄 奢侈品 快樂 人口上限 政策 最多見過1.1K)
如果有AI同區 可以主力做艦
因為母星是走影響力路線 基本所有獨立種族一發現就可以直接收編 除了那些在別人邊界內
殖民要留意殖民過多會全帝國減快樂 星系貴精不貴多
除了母星系是影響力 其他星系都以科技為主 只要升上era2 就會比較順
走和平外交+和平派系 快樂值和加成就有保障 艦隊生產最好不要停 盡量每星系都有8-10只船 (軍事不夠強 簽了和平的也會找你麻煩)
如果上了era3 先研究轉化影響力圈內的星系
試過轉化了令一個星區1個c族的星系 之後被宣 幾回合c族搶回去 在他搶回去的下一回合 又再轉化回來!!

最後S族排第2是因為科研加成 科技升很快 知識就是力量
缺點就是前期超弱(4族最弱) 而且軍事空窗期有點長 不過只要開局設定得好 可以獨自1個星區安全玩到中期


L族比較主要的特點
1.殖民不是用殖民船 是用買的
2.人口特性+1錢 有水+5錢
3.所有不是別人邊界內的星球都可以直接買
4.outpost可以賣給其他人
5.天生+20快樂

看L族應該是走金錢(和平快樂商人)路線
第1可惜Endless下 AI邊界很快就迫過來 買殖民地差不多被廢 買了太遠是別人口中的肉 只能買自己境內的 最大的亮點沒了
第2可惜是天生+20快樂 剛好70%快樂 本來有+25%加成 偏偏母星自帶-5快樂 65%快樂 什麼都不加
第3可惜是母星科技才+3 超慢的科研 完全比人慢
想走金錢路線 前期那一點點錢 什麼都買不起
想走戰爭路線 母星工業才+3 (這是什麼母星只有食物+6 其他都+3) 因為AI邊界問題 母星只能以影響力為主
母星就只有食物+最多 人口是升很快 可惜想開殖民地 因為科研問題 想找好星系不易 而且開了減慢科研

無奈下還是科技路線 基本上玩法跟S族差不多 就是科研慢
因為科研問題 最近你的獨立種族 可以儲錢等解鎖科技買 或者直接打下來
上era2 開始錢多一點 殖民要更小心 因為科研速度不像s族有加成 鋪太多會拖垮快樂和科研速度
其他要點跟s族沒太大分別就是科研慢 影響了擴展
要控制好快樂度 沒了加成會差很多

最後L族排第3是因為 他的最大特點買殖民地在Endless下基本是沒用 前期不夠錢買 中期各AI邊界基本就快覆蓋全星系
只要捱到金錢收入開始以k為單位 才準備反擊AI吧


C族比較主要的特點
1.細小,小,中型星球人口上限+2
2.艦隊指揮點+2
3.會耗盡星球 當星球耗盡時產量會大減
4.會奴役其他種族 +50%出產 -5快樂
5.獨裁政府(可選派系 因應選舉支持度會有不同減快樂)

看C族的特點就是速攻型 大地圖對他不利 最好是小圖速殺
開局直接F2 開政策 星系有艦隊駐紮就+25快樂 一來就快樂度的+50%加成就到手了 記得留1只艦在星系上
之後準備去找同星區的AI(如果有) 沒有就找獨立星系
科技先研究+20快樂的獨特建築 盡快建好就可以爆兵 以量取勝
最好第1次選舉後(20回合)才攻下別的星系 如果太早攻下 選舉可能會多一個派系 會扣很多快樂
在第2次選舉時(40回合) 基本是3個以上的派系 所以要決定是走宗教派系的鎖定快樂 還是研究科技改變政府體制
C族會耗盡星球 所以FIDS 隨時都可能會變 加上會奴役其他種族 快樂變成C族最大問題
對比其他族要更留心人口 盡量把C族都集中到1個星球上 別耗損其他星球
如果走宗教派系 可以只用1個C族人口去其他星球 奴役其他種族 用最少耗損換最多增益
在第2次選舉前是C族發展最快的時間 過了第2次的選舉 不管你是宗教+奴隸派 還是換政府 快樂不奴隸 都開始放慢
這時只好大軍壓別人境 C族現版本要慢慢發展會被自己的特點拖死
當然你也可以每回合大量微控每個星球人口 控制好FIDS/快樂 只是太累

最後C族排第4就是因為過了前期的蜜月期 各種弊病開始出現 沒了快樂的加成 發展放慢
而天生細小,小,中型星球人口上限+2 又加大維持快樂的難度
做成只能不停打下別人星系 但是殖民過度時快樂/科研又是問題
Endless下敵人發展很快 C族要速攻難度也很高 除非玩小地圖

ps:V族玩多了 總是感覺其他族發展太慢

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