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[原创] 《文明6》教你如何制作自己的DLC,如何创建新的建筑,不用开修改器一样让你上天,不修改原文件(更新增加战力)

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发表于 2016-10-21 16:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 tkwlee 于 2016-10-25 15:26 编辑

前言:
这游戏做修改特别容易,前几代我也是一直用新增建筑的方法花式虐电脑,这一代却让我摸索了一些时间,主要是如果你修改原文件,那么一定要确保不要在原目录下备份,因为游戏会扫描所有的文件,而不管你文件名是什么,所以会出现修改无效的情况。
不过,这次做mod却特容易,还不用修改原文件,想还原也比较简单。
如要转载,我不指望213的紫某人保留出处,但请最起码保留作者,也不要随意修改山寨一个。

经研究,只要是建筑,能够建造的,AI都会去建,而且不管有没有卵用。所以,如果不想让电脑也使用,我这里临时想到了一个办法,就是限制建造数量,跟奇观一样,全世界只能有一个。
所以,你要在第一天就坐下来,第一个建造这个新建筑,不能让电脑抢先!

附近刚更新过了,关于怎么限制数量,看下我怎么改的就明白了。

好了,这是效果,在主菜单更多内容里,可以选择要不要使用这个mod,如果你不想用可以随时关闭。

游戏中,创建城市后,可以立刻建造。至于具体效果你可以自己修改和定义,图标目前我没细究,只是随意指定了一个。


下面说明制作过程:下载文件后,解压,参照修改。
Newbuilding_3DM.modinfo,这里是设定mod名字,要不要显示出来之类的.
Mod id随意写一个就是了,按照别人原先的格式。
<Name> <Teaser><Description>中间的字串,就是文本对应的ID值,这个你可以随意设定,但只要跟翻译文件里对得上就行。

下面说说Newbuilding_3DM_GameplayData.xml这个文件:
        <Row BuildingType="BUILDING_SOGMONUMENT" Name="LOC_BUILDING_SOGMONUMENT_NAME" PrereqDistrict="DISTRICT_CITY_CENTER" PurchaseYield="YIELD_GOLD" Cost="30" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC"/>

BUILDING_SOGMONUMENT是游戏内部定义的建筑ID,就像是一个人的姓名一样,要保证所有用到的地方一致。LOC_BUILDING_SOGMONUMENT_NAME不用多说,翻译用的,Cost="30"这个值越小,建造越容易。


        <Row BuildingType="BUILDING_SOGMONUMENT" YieldType="YIELD_SCIENCE" YieldChange="12"/>
        <Row BuildingType="BUILDING_SOGMONUMENT" YieldType="YIELD_PRODUCTION" YieldChange="18"/>
        <Row BuildingType="BUILDING_SOGMONUMENT" YieldType="YIELD_FAITH" YieldChange="1"/>

这三行就是指定效果了,YieldChange="12"就是12点,
YIELD_SCIENCE 科研
YIELD_PRODUCTION 生产力
YIELD_FAITH 信仰
YIELD_CULTURE 文化
YIELD_GOLD 金钱
YIELD_FOOD 食物


各位可参照现有写法,增减效果,依葫芦画瓢。

至于中文显示,在Base\Assets\Text\Translations目录下,创建一个新文件,文件名可随意指定。游戏会读所有文件。
类似如下写法,这个不再赘述,相信大家都很聪明,参照我给的文件修改起来很简单。
                    <Replace Tag="3DMNewBuilding_Title" Language="zh_Hans_CN">
                      <Text>圣女碑</Text>
                    </Replace>


懒得再打字了,就这样,比较简单,我相信大部分人只要下载并查看后就知道怎么回事了,也可以研究出其他功能的mod。我这里权当抛砖引玉了。

好了,如果你不想研究这些,可直接下载以下附件解压覆盖到你的游戏根目录。

这个版本,只是稍有加强,让你有优势,但不会不和谐。
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

这个会增加你所有单位3点移动速度,所有作战单位25点战时力量,包括宗教战争时的点数,就算是到后期都原子时代了,你依然有领先一两代的战斗力。
如图,棒子基础20,加上各种加成20+5+10=35,最后再加上附件dlc的加成25,就是60了,移动也是5格

游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

PS:有人说要限制某国家可用,如果只想用特定某国的话,可以修改国家特性。不用改建筑。研究一下Civilizations.xml。







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发表于 2016-10-21 16:23 | 只看该作者
能设定成只有玩家能造吗?要是这样才是真的上天
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硬硬的板凳
发表于 2016-10-21 16:25 | 只看该作者
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发表于 2016-10-21 16:33 | 只看该作者
没看懂。。是没编辑完么。。
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发表于 2016-10-21 16:40 | 只看该作者
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发表于 2016-10-21 16:43 | 只看该作者
前排挤挤!!
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发表于 2016-10-21 16:50 | 只看该作者
AI也能建造吧
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看看看看
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发表于 2016-10-21 16:51 | 只看该作者
看看。。。。。。
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发表于 2016-10-21 16:54 | 只看该作者
求大神弄一个加对蛮族攻击加成的dlc~被蛮族骑兵虐的不能生活自理了,拿棒子去打人家骑马的,这什么道理!
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求大神弄一个加对蛮族攻击加成的dlc~被蛮族骑兵虐的不能生活自理了,拿棒子去打人家骑马的,这什么道理!
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路过   ~~
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大哥大哥大哥大哥 打的
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这个厉害啊
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楼主辛苦啦 看出楼主是个热心人啊 谢谢分享~~
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支持一下
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发表于 2016-10-21 16:58 | 只看该作者
谢谢楼主的无私奉献!!!!!!
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发表于 2016-10-21 16:59 | 只看该作者
楼主我要为你生猴子……
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丧病丧病 我喜欢
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膜拜一下。。。。。。
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RE: 《文明6》教你如何制作自己的DLC,如何创建新的建筑,不用开修改器一样让你上天,附文件下载 [[url=]修改[/url]]








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发表于 2016-10-21 17:01 | 只看该作者
LZ,食物叫什么名字?
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