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[原创] 哥萨克3 MOD教程 如何制作自动产资源的单位

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发表于 2016-10-22 09:39 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 yythero 于 2016-10-22 09:50 编辑

依旧打开Cossacks 3\data\scripts\lib进行修改
具体改法:
1.打开classes.script,找到type TObjProp = class这个类的定义,这个类决定游戏里所有的单位基础类型。  
添加produceEx : array [0..gc_ResCount-1] of Integer;属性
2.打开Unit.script,找到3397行附近在
<
之后添加
<
找到3288行附近
<
之后添加
<
这下你就能给单位添加一个新的属性自动产资源了
<用下列属性替换gc_resource_type_gold即可产出别的资源<

完成的效果图大致如下




暂时一个单位还只能自动产一种资源,主要是很少用Pascal语言,应该可以定义多维数组,这样就能让一个单位产N种资源。。。成品在附件里,如果你老改失败那就参考下附件吧。

属性拓展.rar

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