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[讨论] 浅谈我对黑魂三作难度的对比

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发表于 2016-10-22 15:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
黑魂123我都通过关,也玩过多周目,下面就让我来说说自己对这三部黑魂难度的小结:
(此处的黑魂2并非原罪学者,而是原版)
首先是一周目,难度是1>3>2
一代一周目的难度主要是各种令人抓狂的机关和地图,比如废城N多的摇摆巨斧,好几次都被刮到然后掉到底部摔死;还有灰烬湖前面的大树洞,一路往下跳,不小心摔死N次;又如第一次到病村,彻底迷路了,怎么都绕不出来;还有视线非常恶劣的小德隆遗迹,跑的稍微快就会掉入深渊;三代一周的难度主要体现在战斗方面,后期精英怪各种抱团,比如洛骑,后期很多都是两个一起,无限连杀轻松送你回篝火;然后是混沌触手怪,平时只是很安静的在祈祷的不死人,一旦你靠近它就凶相必露,化作多条黑色的大触手,攻击力和攻击频率都很高,近战没法打;还有监狱的狱卒,他们不仅会攻击你,更会用灯光照你直接降低你的血量最大值,变相让你挂的快;二代一周目没有太多难过的地方,要说难点也就是死亡会降低血量上限,早期恶魂的设定,这点比较讨厌。
而二周目及以后个人觉得是,2>1>3
二周目开始原来相对最简单的二代开始丧心病狂的增加难度,首先是怪的强度大幅度强化,各种打不动和被秒,三周目被秒是家常便饭,而且从二周目开始会刷出越来越多的红影怪,这些新增的怪会全盘打乱你的战斗节奏,让你在一周目积累的战斗经验大部分失效,而且BOSS也会开始招小弟,BOSS战各种被黑枪群殴,绝对虐死你恶心你,容错大大降低;一代的二周目和一周目没有变化,只是怪被增强了许多,只要积累了一周目的战斗经验注意一下,还是不太会被秒;三代二周目和前两作不同,难度不再是快速提升,而是递进式的慢慢提升,所以觉得三代的二周目怪基本没有太大的提升,通关比较轻松,只要不是被围殴,基本不会被秒。

以上这些是我个人的看法,欢迎补充
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