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[新闻] 【开发新闻摘要】ATV 3.10 LA工作室 2016-10-21

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发表于 2016-10-22 21:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 moo 于 2016-10-22 21:31 编辑



开场及其它信息
2.6和3.0及S42一样都在紧张开发中
开发团队因玩家对公民控上“公民控之路”视频的回应而深受感动.
演示中的沙漠游民是由Josh Herman创意并和Jeremiah Lee共同完成概念设计的。
James Coo为概念设计制作了高精度造型,并和Omar 一起最终完成了人物建模

工作室更新
Phil Meller在LA工作室带来本次工作室更新
部分UK团队成员来到LA以帮助准备公民控
Paul Jones 和 Dan Joustra介绍了一些北极星的相关信息
北极星因为其轻型护卫舰的角色定位而备受期待 —— 之前这本是伊德里斯的初始定位
这是一条由RSI制造的舰船,风格上会体现出孟加拉和星座系列的特征。之前RSI船只都是由UK的Ryan Church(译注:此君还参与设计了飞马座和坩埚,同时还是Star Wars的模型设计师)制作的,而现在则交由LA本地的Dan来完成。
Dan在获得设计草图后就依据RSI风格开始了北极星的设计
基本设计目标包括:可携带一艘小型战机,高速舰体,并有齐射鱼雷的能力
也就是说在设计意图上其实是非常激进的。
座舱设计大量考虑了造型,光反射和视野优化。
船员则被安排在内嵌的堡垒式工作站上。
另外还有一堆功能空间——停机坪,休息室,餐厅,轮机舱,居住舱,舰桥等等。
还提供了供船员娱乐和打台球的生活区
鱼雷发射器组一次可以齐射四枚鱼雷。
整个公司的不同团队都在不同方面参与了北极星的开发过程
Steve Turberfield 和 Carlos Pia Pueyo 正在更新视角系统。
正在从多视角方案(步行,登船,观察员及死亡视角等)向单一通用视角方案发展
目标是使视角的移动和控制带来的样子和感觉更好
他们对目前社区玩家的成果感到印象深刻,希望能提供更多工具给玩家,使玩家能带来更好的作品。
玩家将能够改变焦距和视角大小,而且可以作为设定储存下来。
玩家可以通过调整焦距来推拉成像距离。
而萝卜作为电影狂人则希望视角能受环境影响生成抖动效果
这意味着视角将可以有类似手持拍摄设备的画面颠簸效果,带来更加真实的观感。(译注:参考BSG的咖啡因手抖拍摄法)
船只快速加减速的时候外部视角会要花点时间来追上船只。
同时希望能让视角能受到附近事件的影响——例如爆炸等
将所有视角效果集中生成的机制能简化代码,同时便于排错
很期待社区玩家在这个新系统上创作出的作品.

台前幕后:大熊座探索车
探测车的设计过程中为了适应标准的变更曾经有过彻底的改变。
虽然蜻蜓很酷,但是大熊座探测车自由自己的酷法:这将会是第一台真正意义上的地面载具。(灰猫:???)
适合前部载员两人,后部载员四人或四个单位的货物,顶部还有个炮塔
制作时在动画和特效方面都客服了不少困难
在不同平整度和不同材质的地面上的性能表现都有所不同。
萝卜相当喜欢蜻蜓和大熊座,所以这俩肯定不会是最后两种地面载具。
将会在3.0中引入,大家的反馈和漂亮的截图/录像都是很重要的。

舰船一览:标枪
家园演示最初的设计目的仅仅是要展示下第二版的行星过程生成技术,但是他们最终决定更进一步
要搞来一条主力舰,把它摔在地面上,然后看起来还有显得已经坠毁了好几年是很有挑战的。
很多开发人员都像过来帮忙,因为这个项目和他们的日常工作有相当的不同,而且将一条船从最开始样子变成锈迹斑斑的损毁状是个很令人兴奋的过程。
整个场景受星战EP7的贾库和疯狂的麦克斯第三部雷声穹顶的启发。
其实相对演示时还有很多更细致的细节,但已有的东西已经很能表现沙漠游民在这条标枪上已经安家了。
他们现在正在处理的一个挑战是合理显示日夜周期变化,虽然CryEngine在这方面已经做得很好,但是由于行星在不同距离上围绕遥远的恒星旋转,不同行星上的昼夜时间都是有所不同的。
他们对演示的最终成果感到满意,并在制作这个演示的过程中积累了不少经验,这对以后如何制作大型舰只的破坏效果很有帮助。

台前幕后:家园演示的音效开发
Matteo Cerquone在家园演示中为音效的开发贡献良多,尤其在沙暴的音效方面做了很多工作。
标枪周围的声音都是由风的密度来触发的,所以实际上基本就是和自然环境下的发声原理相同,或者说这本来就应该是沙暴应有的声音。
制作时候的目标就是要使得声音也能根据环境的不同情况自动生成,而不需要手动去安放音源位置,鉴于SC世界的尺度手动调整音效基本没有什么可行性。
系统用于沙暴的音效素材并不仅仅用来作为风声,当有飞船高速掠过建筑物的时候也会被调用出来,这和标枪周围的大风是一个原理。
Matteo 说SC的音效设计一点也不会枯燥,因为SC的天地实在是太广阔了。

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