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[讨论] 刚刚看有人骂黑魂手感,我来讨论一下黑魂和其他动作游戏的核心区别

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发表于 2016-10-26 20:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lookwangcheng 于 2016-10-26 21:26 编辑

其实很简单,区别只有一个。
那就是其他爽快感更高的游戏往往都或多或少的有自动锁定,
锁定是什么意思呢,就是指你人在离怪比较远的地方,按下攻击键,人物会先自动往锁定的怪物方向冲刺,然后攻击,或者正在攻击A怪,如果玩家转火了,也会自动做出冲刺到B怪的动作然后在攻击。
比如鬼泣、比如战神、比如 巫师3、比如忍者龙剑传、比如各种动作网游,太多太多了,基本上是个比较有爽快感的游戏都有这点,
只不过有的比较多,很远都直接冲到怪跟前100%命中怪;
有的比较少,像是巫师3,冲刺距离有限,如果把握不好就会冲不到攻击距离内结果MISS(这也是我觉得为什么很多人觉得巫师3手感奇葩,就是因为有冲刺锁定但是冲刺效果没那么厉害)。
这一点在现在很多手机动作游戏尤为夸张,比如这两天刚上线的网易的HIT,我玩了教学就玩不下去了,除了无脑按攻击(左手都不用点屏幕移动),就是直接自动打怪看手机自己玩游戏了。
而黑魂呢,居然一点锁定冲刺都没有! 这NM逗我呢,我不玩了,什么LJ游戏,什么LJ厂商故意把操作搞这么恶心来提高难度,手感烂的要命。

嘿嘿嘿,其实我个人觉得血缘比黑魂好玩,血缘连防御都没了,而我属于攻击就是最好的防御一类的玩家。

这就是我觉得黑魂类和其他动作游戏最大的就别了。  至于能量条什么的都是锦上添花。

当然个人有个人的见解。但是如果你是属于"什么LJ游戏,手感烂的要命"的玩家,那么请点击关闭不要回帖。


PS: 话说如果怪物猎人改成攻击消耗能量不知道算不算伪黑魂类


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