3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 5740|回复: 7
打印 上一主题 下一主题

[火星] 开始学习使用3dmax

[复制链接]

90

主题

3072

帖子

5630

积分

创意工坊 原创组

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

贡献度
315
金元
43703
积分
5630
精华
0
注册时间
2012-8-15

3DM页游玩家旧版萌之委员会''永久''

跳转到指定楼层
主题
发表于 2016-10-27 15:11 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 記ξ恛憶なか麮 于 2016-10-28 22:29 编辑


没错,我是来水的,blender用久了,虽然有nif插件,但是每次导入前都要用nifshoke打开修改参数,所以贴图什么都不管用了,我看了下3dmax也有nif插件,但能直接导入
安装居然12g,什么东西这么多

下面的东西先复制来了解一下

1、3DMAX 入门的工具首先安装3dmax 和 nifskope 还有插件(就是把NIF的插件COPY到3DMAX的对应目录里面)
2、打开上古游戏目录\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\Meshes\Characters\_male把 Skeleton.nif 文件COPY到3DMAX目录  \3dsMax8chs\meshes把要修改的NIF文件也COPY到这里  \3dsMax8chs\meshes





























































uvw展开就死机,这什么鬼,每次都是这样,就那几个顶点也死机


找到解决方法了,先把BSD开头的那个删了就可以了






评分

1

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-3 12:43 , Processed in 0.028970 second(s), 18 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表