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[讨论交流] 这次的版本(叫特别版不叫重制版!)画面在某些场景提升还是比较明显的

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发表于 2016-10-28 14:01 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 123132132132131 于 2016-11-14 02:15 编辑



其实这次的上古5 特别!是特别版!不是重制版,画面还是有所提升的
主要体现在:
1.新增了一些光照shader,优化了原先的direct lighting和point lighting的光照效果(副作用是懒惰的b社去掉了msaa而改用抗锯齿效果不错但是很模糊的taa后处理抗锯齿,因为msaa和这些shader有冲突,当然冲突是可以解决的,只不过懒惰的资本主义的B社是不会花钱花时间给你解决的)\
2.草丛密度提高,并在各场景中都增加了一些新的小物件(project)
3.纹理分辨率提高(相对于原版没打官方高清补丁的时候)
4.增加了对环境光遮蔽的正式支持(原版用n卡控制面板也可以强开ssao,但副作用是在某些雾大或者远景雪山的场景中出现物体黑框的问题,这次没有了)
5.增加了体积光(也叫上帝光,官方翻译叫灵光。。。。嗯,这很辐射4)
6.增加了自适应对焦景深(质量和酷炫程度不如enb的散景景深,移轴景深等等,不过好在一来这种自适应对焦 adaptive focus景深不是很吃配置,二是官方在景深公式中有关于焦散渐变得函数,所以景深从清晰到模糊有个渐变的过程,不会很突兀让玩家感到不舒服)
7.增加了雨水遮蔽,也就是屋檐底下不下雨了
8.和光照一样,雪的shader也加强了,主要体现在雪的反射上,并对应的更换了雪地的贴图(分辨率更高,同时包含高光)以及雪粒子贴图
9.增加了光晕特效,也就是太阳,发光粒子(比如魔法火焰,火球)周边的那些光晕,玩过enb的就知道哪叫lens flare。这个是看起来酷炫的特效,不是很吃配置
10.dx9的原版那种阴影闪烁bug已基本修复
11.晴天夜晚虽然还是明亮,但是因为新shader的帮助和美工的调教,有月光普照大地的感觉了,不过好像这月光有点蓝过头了?(美工调的还不是很好)12.水体(流体)的shader也增强了,并对应使用新的水材质,支持水表视差贴图(water displacement),这是之前enb支持的特效,官方借鉴了。12.在阴影渲染方面,特别版采用了新的软阴影渲染算法(很辐射4),使阴影边缘显的既柔和又不失厚重感,即使阴影分辨率与原版最高一致(4096x4096)的情况下,阴影质量也远高于原版

主要吐槽在
1.没msaa,清晰党们表示不能忍
2.纹理是强了,模型特喵的没加强,去看看河木镇的那些石桥桥柱就明白了,还是那么粗陋
3.灵光质量很低,即使开到最高也不如辐射4的灵光质量,在灵光较强的场景可以看到满是锯齿的灵光边缘
4.lensflare有一些判定bug,会经常脑抽的给所有能发光(带bloom的)的玩意都给上光晕,我就在游戏里看到过一个发着光晕的路边小花。。。。
5.还有一些画面显示异常的bug,比如水底闪烁(这个原版就有),裂谷湖边远景闪烁交错
6.对应上面11条,美工同学很不负责的光照顾晴天的夜晚了,在某些多雾的夜晚和阴天的夜晚,整个色调变得很古怪有没有!都蓝的发紫了,紫的发靑了
7.对应上面12条,官方不仅借鉴了enb的水表视差贴图特效,也一并沿袭了enb的水面容易发黑,发紫的问题(根据不同场景和天气),美工同学是很懒惰的,他没有耐心调

总体画面是有提升的,提升程度视场景而定(和美工和游戏的场景设计有关系,比如你就算给超级马里奥用上各种时下最流行的特效,它的画面也未必好看得起来,因为它的场景设计和美术风格就是那样的)

最后强调:这次的版本正确的翻译是上古卷轴5:天际特别版!
类似于鬼泣4和鬼泣4特别版区别
画面提升当然没有达到重制版的水平!恰恰是这错误的翻译带给大家过高的期望!
更多的截图我就懒的截了,我就是个爱打字不爱上传图的话痨。而且3dm传图容量限制的太低,图片也是有损的

ps:对了,除了画面之外,还有一些特别版的小细节
1.特别版的pc版本默认fov只有 65,而原版的pc版fov相当于特别版的80左右,所以这次的版本默认fov很狭窄,大家可以在控制台里输入fov xx来解决)
2.这次特别版的存档管理支持角色档案管理,不同的角色的存档可以分类管理了,这点比原版要好,不容易乱







SkyrimSE 2016-10-28 13-14-41-97.jpg (393.17 KB, 下载次数: 1)

SkyrimSE 2016-10-28 13-14-41-97.jpg

TESV 2016-10-24 04-12-03-20.jpg (452.92 KB, 下载次数: 0)

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