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[讨论] 原来所谓的发展,就是对土地和资源的争夺。

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发表于 2016-10-30 16:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
       自21号《文明6》开放以来,第一时间下载,第一时间游戏。不得不说,这一代做的更上一层楼了,通过事件来驱动科技树的创新真是一大亮点。换了不同的种族,各玩了几局下来,越发觉得,其实所谓的发展,本质上就是土地和资源(尤其是战略资源)的争夺。不论如何变幻,资源作为主线贯穿始终。
        游戏中第一个让我有这种感悟的,就是战略资源“硝石”,没有硝石,就不能大规模的发展火器,自己的冷兵器兵种碰见别人的热兵器兵种,就只有跪舔的份,3-4支弩手队伍合围消灭不了一支升级了的火枪手队伍。更可恶的是如果没有建“军营”,发展火器则至少需要2单元的硝石矿!!!真是急的我满世界的跑。前面部队开路,后面开拓者跟随,随时准备在有硝石的地方建立城市;这就是我的常态。
        好不容易找到硝石,撑过发展瓶颈,煤和铁相对而言还好找;但再往后发展,这时候需要石油了,再发展发展科技,就需要铝了;而这两种资源,到了这个发展阶段,除非人品爆发,要么在人迹罕至的高山海岸,建立新城市成本极高;要么在别人国家的地盘上,想和别人交易人家还不乐意;没办法,只能打(在这几局游戏中,凡是我主动开战的,无一例外都是争夺这些资源)。
        没有资源,无法迅速发展科技,也发展不了文化,更打不过别人。资源真的好重要啊——这跟现实世界真是像呢!


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