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[心得教程] 通过nifskope把原版的衣服等模型搬进重置版

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发表于 2016-11-7 21:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原版mod的模型搬进重置版可能会遇到如下问题



正常情况应该是这样的



看出来了吧,这个胸甲变成shi蓝色的一坨,而且阴影也不正常了

怎么解决呢?

首先,下载支持重置版的nifskope 2.0 pre alpha 6,打开原版mod的nif模型
http://bbs.3dmgame.com/thread-5324583-1-1.html

如图,给 NiTriShapeData 的 Vector Flags 勾上 Has_Tangents 这项,保存。





还有种方法,大家可以自己试试
1. 在nifskope的菜单栏,Spells > Batch > Update Tangent Spaces
2. Spells > Batch > Add Tangent Spaces and update
3. Spells > Batch > Triangulate all strips

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舒服的沙发
发表于 2016-11-7 21:57 | 只看该作者
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硬硬的板凳
发表于 2016-11-7 22:00 | 只看该作者
支持一下
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冰凉的地板
发表于 2016-11-7 23:08 来自手机 | 只看该作者
小白路过……学习……看看吧……
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发表于 2016-11-8 09:03 | 只看该作者
楼主我用有个衣服mod装到重制版里会出现很大的三角红光也是这种情况么?第一个方法找不到选项我用了你帖子第二种方法还是这样
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发表于 2016-11-8 09:03 | 只看该作者
楼主我用有个衣服mod装到重制版里会出现很大的三角红光也是这种情况么?第一个方法找不到选项我用了你帖子第二种方法还是这样
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发表于 2016-11-8 09:04 | 只看该作者
本帖最后由 kidssports110 于 2016-11-8 09:05 编辑

我去,卡了下回了三条帖子
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 楼主| 发表于 2016-11-9 23:00 | 只看该作者
kidssports110 发表于 2016-11-8 09:03
楼主我用有个衣服mod装到重制版里会出现很大的三角红光也是这种情况么?第一个方法找不到选项我用了你帖子 ...

三角红光不是这个问题
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发表于 2016-11-10 13:05 | 只看该作者
打算把原版衣服清凉化 MindressesCollection Unp-BBp 直接到重置版使用,衣服和盔甲都行,就是全部法师披风有问题, 新版CK查看单独模型没事,但是导入npc后披风就会拉伸,按lz方法改nif无效

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发表于 2016-11-10 13:23 | 只看该作者
支持技术牛
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 楼主| 发表于 2016-11-10 17:48 | 只看该作者
Tou⊙o⊙Tou 发表于 2016-11-10 13:05
打算把原版衣服清凉化 MindressesCollection Unp-BBp 直接到重置版使用,衣服和盔甲都行,就是全部法师披风 ...

你这个属于骨骼问题

可能是披风需要用物理插件的关系
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发表于 2016-11-10 18:29 | 只看该作者
lgmt 发表于 2016-11-10 17:48
你这个属于骨骼问题

可能是披风需要用物理插件的关系

也就是说要等 hdt  - -
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发表于 2016-11-11 02:58 | 只看该作者
請問一下,有些衣服會出現紅色大三角型
這是屬於貼圖格式錯誤還是其他?
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发表于 2016-11-11 07:11 | 只看该作者
已解決了
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发表于 2016-11-11 18:23 | 只看该作者

请问下红色大三角是怎么解决的?

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发表于 2016-11-11 20:44 | 只看该作者
用 NifSkope2 打開那個出問題的nif檔
Spells -> Batch -> triangulate all
Spells -> Batch -> Make All Skin Partitions.
"Number of Bones per Partition" 值設為60,"OK"
Spells -> Batch -> Add Tangent Spaces and update
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发表于 2016-11-11 21:11 | 只看该作者
orze04 发表于 2016-11-11 20:44
用 NifSkope2 打開那個出問題的nif檔
Spells -> Batch -> triangulate all
Spells -> Batch -> Make All Sk ...

太神奇了!居然可用,能请详细说下原理?按你说的修改60,弹出了好多提示窗,是指什么呢?
然后打开修改后的文件 看不到预览,又是什么原因呢?

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发表于 2016-11-11 21:20 | 只看该作者
Spells -> Batch -> triangulate all
NiTriStrips 轉成 NiTriShape

Spells -> Batch -> Make All Skin Partitions."Number of Bones per Partition" 值設為60,"OK"
去除網格的strip

Spells -> Batch -> Add Tangent Spaces and update
把缺失的tangent 補回來

國外討論區看到的解釋是這樣
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发表于 2016-11-14 01:38 | 只看该作者
厉害   感谢!
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发表于 2016-11-14 01:46 | 只看该作者
感谢分享~
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发表于 2016-11-14 15:39 | 只看该作者
这种有用的帖子顶一下,收藏备用
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发表于 2016-11-14 16:46 | 只看该作者
再次振臂高呼,楼主好教程,威武,但我等脑瘫流还是想伸手.来吧,楼主伸出友谊之手,帮改几套甲吧
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发表于 2016-12-19 17:56 | 只看该作者
谢谢楼主
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发表于 2016-12-31 15:56 | 只看该作者
学习了,我正在想旧的MOD该怎么办呢,看样子可以回收利用一下
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发表于 2017-1-2 18:40 | 只看该作者
大佬这种要怎么改?

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发表于 2017-1-3 09:57 | 只看该作者
qq7347692 发表于 2016-11-11 21:25
首先,非常感谢指导!
但是修改完后,用nif工具看不到模型了,求问是什么原因?

都不知道你说些什么
不过是修改完后,要通过3dmax导出正确,再导入nifskope才可以看到模型的
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发表于 2017-1-3 11:04 | 只看该作者
技术贴,俺顶~~~  
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发表于 2017-1-26 10:34 | 只看该作者
..............
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发表于 2017-2-28 11:35 | 只看该作者
楼主辛苦了,谢谢楼主分享。。。
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发表于 2017-3-13 12:27 | 只看该作者
ddddddddddddddddddddddddddddddddddddd
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