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[讨论] 5K截图+游戏卡顿原因分析:不是合格的COD,却是合格的科幻大作

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发表于 2016-11-10 13:49 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 skywalkermib2 于 2016-11-10 13:48 编辑

  IW的引擎采用了大量的shader和cache机制,将纹理贴图储存在显存(video mem)和内存(RAM)中进行预取和调用,从而不必依赖GPU进行实时的建模/渲染运算,这是一般的老旧引擎的通病,这会省去开发人员很多的优化代码、重新开发更底层代码(优化GPU使用率所必须)的工作,从而达到“1年1部”的开发速度,但是这种方法的弊病显而易见——对小显存显卡和小内存系统的友好度很低,显存爆掉以后去使用内存,导致纹理steam(texture串流)速度降低,模糊贴图各种刷屏,优化方法无外乎关闭cache和使用原声分辨率,鼠标漂移就禁用系统的“提高鼠标精确度”,目前还没有发现在游戏里关闭“鼠标平滑机制”的方法....

目前亲测可行的优化方法总结如下:

1、在”控制面板“——”硬件和声音”——“鼠标”,关闭“提高鼠标精确度”,可减少鼠标加速/抖动;
2、使用论坛的英文语言包+steamapp.ini文件中将语言修改为“english”,或者直接关闭中文字幕显示,可减少卡顿;
3、在Nv驱动控制面板中,“管理3D设置”——“程序设置”,添加游戏exe文件,然后在“平滑处理 - 模式”选择“提高应用程序设置”,在“平滑处理 - 设置”选择“2x”(4GB或以上显存显卡可以选择“4x”),然后在游戏中选择“SMAA 1x”,这样能改善鼠标加速/抖动现象,并且图像更加清晰;
4、关闭两个“cache”选项.
  
  吓得赶紧抛一波截图压压惊:




















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