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本帖最后由 Hassay 于 2016-11-12 22:45 编辑
【游戏背景】
游戏的故事发生在一座因化学武器泄漏而导致尸变的荒城之中。主角是身患一种罕见绝症而不得不退役参与治疗的青年兵,但因主角体内基因发生突变,偶然的产生了对这次生化灾难病变物质成分的抗体。在这座失落之城中,幸存的主角不得不利用周遭能用的一切资源,让自己活下去……
【制作背景】
游戏由几名在校学生制作,游戏在初期定位中参考过《这是我的战争》。但游戏主旋律并不相同。《灰城》和《我的战争》一样采用横版冷色调的风格,但《灰城》的主题是在僵尸的伏袭中寻找线索、生存物品,游戏中玩家可以通过武器来抗击僵尸,但弹药资源相当稀少,所以玩家如何逃避僵尸的追击、在解决这场灾难前熬过苟延残喘的生活是游戏的主要核心。
【游戏特色】
1.横版,冷色调风格;
2.自由度较高。在所有必要的线索都得到之前,玩家可以在大地图中选择任意的地点进行探索,每一次探索都有可能触发不同的奇遇。
3.以「逃亡生存」为主,「抗击僵尸」为辅。游戏中枪械弹药资源很稀少,所以,玩家无法成为屠杀僵尸的英雄,如何利用生存物资,巧妙地躲避僵尸将是对玩家的一个挑战。
4.世界同步。尽管作为2D游戏,大地图和实景地图需要切换,但是游戏会记录每一次玩家的处境、留下的痕迹。举个简单的例子,玩家在「医院」中被僵尸追击,玩家成功逃出医院,选择了大地图的另一个地点,如果你速度不够快而且两个地点距离较近的话,你很可能是甩不掉他们的。
后续游戏开发进度,会在这里跟大家分享!
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