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[分享] 搞了几天终于学会做随从了,Nifskope真是神器啊,原来替换别人家的随从的脸很简单的啊

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发表于 2016-11-15 20:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 11416393 于 2016-11-16 11:18 编辑

       看了下面这个教程[DragonsReach mod]简单贴心的独立随从教程图片补全再发一次。。贴图挂一天然后移到原创区
http://bbs.3dmgame.com/thread-5094277-1-1.html
然后开始做随从,用的是无心大大的整合包,ece1.4覆盖,然后做了几次大妈之后才从mo管理器里看到ece1.4里head和eyes的tri覆盖了无心整合包的。改过之后就好了。但是感觉做一次随从好繁琐啊。而且头发颜色还要在nifskope里改。
    这是拿去年捏的档做的,应为重装过美化包,好多脸眼睛鼻子头发不一样了,拿个就剩下这个看的过去,懒得在捏了。


         然后看到了这个美女随从制作(上篇)。
http://bbs.3dmgame.com/thread-5054532-1-1.html,不需要tri文件,步骤也简单些
        发现其实只要有ck做出的随从esp就行了。样子全靠贴图和nif。就是说其实别人的随从也是可以用Nifskope换脸的
        比如我在游戏里showracemenu然后f1导出player.nif,player.dds。用Nifskpoed打开player.nif,找出里面的head、brow、eye、hair、hairline的贴图dds,全丢follwer(一般用随从名好记)文件夹里。然后重指好路径,就是复制textures\follower到每个路径的dds前,再用nifskope打开用ck做的随从(比如叫aaa)里的aaa.esp文件夹里的xxxx(随从ID).nif。把player.nif
里的head,eye,brow,hair,hairline的名字改成xxx.nif里的,head下的data\skse\plugins\chargen\player.dds路径改成xxx.dds所在的路径,一般是data\textures\actors\character\facegendata\facetint\xxx.dds,这个连路径里的player.dds都要换成xxx.dds。然后把player.nif另存为成xxx.nif,把player.dds重命名我xxx.dds,拿去替换原来的两个,在把follower文件夹丢到随从文件的textures下。就完成换脸了,无论是你自己随从还是别人的随从。当然一般头和身体之间都会有色差的。估计像做随从一样,把textureset,headpart等关于身形皮肤的全改成捏脸时的材质就行了吧。那这种方法有什么用呢。当然有,第一种情况你要比较懒,像我这样。第二种情况你想有一个特别的随从,但是又做不出来。就像下面狼与香辛料的赫萝,不会做尾巴和耳朵(其实就是懒),但是下下来的随从又不太合心意。然后就可以用这种方法。

    这段时间没网,所以才耐着性子学做随从,帖子是用手机发的,刚刚写一半,点错了发出去,不知到撤回,赶紧把文字全删了当贴图发。
   看了一下有人说面具脸,吓人之类的如果你指holo,我那是按动漫风格做的,大头大脸大眼,我是这么觉得的,当然还有稍微考虑一下真实的问题。holo随从原本的脸也没我的这么夸张,但是和他介绍的图片差距太大。既然改就改夸张一点才能看出换脸的效果,而且我觉得虽然是睡前发现换脸的方法匆匆捏的,但是还看的过去吧。       如果说的是全部难看,alila其实是按照网游女王之刃的宣传cg捏的,去年的档,但出入不大。我当时还发了个贴,比较冷。这个也是不真实的脸,好看就行了,明明都是捏出来的虚拟游戏的脸,非要真实。每次看着我那杀魔屠龙的弓箭射出去没多远,就狂降高度的抛物线,我才想问真实性呢,我这用的是弹弓吧。
      艾丽西亚的脸是试验方法时随便换的。
















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