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[资讯] 國產單機《聖女之歌 零》開發過程 遊戲結局大披露

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发表于 2016-11-17 12:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 long610222 于 2016-11-17 12:27 编辑

發佈時間:2016-11-17 10:05   作者:未知  編輯:liyunfei   來源:3dmgame.com


《聖女之歌零》即將於12月上市與大家見面!近日官方將遊戲相關信息、開發過程全面展現給大家,更有結局相關內容披露!
沉寂14年,經典國產單機遊戲《聖女之歌》系列最新作品《聖女之歌 零》即將於12月上市與大家見面!為了讓大家更直觀、深入地瞭解《聖女之歌零》的精彩內容,新游時代與其製作團隊——風雷工作室進行了直接對話,將遊戲相關信息、開發過程全面展現給大家,更有結局相關內容披露!一起來瞭解一下吧~

問:為什麼選擇製作之前的故事,而不是《聖女之歌三》?

答:我們知道許多風雷的忠實玩家一直期待聖女之歌推出續作,等待的時日足以讓一位小女孩成為美少女。如今聖女之歌PC版續作也塵埃落定將在今年12月正式發售。今天製作團隊要和玩家們分享,為什麼要將聖女之歌系列新作定名為《零》而不是三代呢?

首先,同時也是最重要的因素是遊戲故事世界觀設定──  時至今日,我們回過頭審視聖女之歌1&2代的內容,深信現在著我們可以把當時的故事交代得更詳細清楚。舉例來說,伐塞內司國度裡的人魚傳說、女主角艾妲的身世由來、長角樹森林與生命之樹特拉希爾扮演舉足輕重的角色等……此外,持續有在關注風雷小組的玩家可能有聽說過,多年前我們曾發生重要內容外洩的事件。當時我們就決定要對聖女之歌系列故事進行設定調整,讓喜愛我們的玩家用一個全新的角度認識聖女之歌!

我們做了一個需要勇氣的決定,那便是假設將TGL時期創作的《守護者之劍》系列劇情概念也有趣地納進來參照的話,再將《XAOC參天律》的世界觀和聖女世界觀的「裡設定」進行對比。三個作品的時間軸分別是:《守護者之劍》早於《聖女之歌 零》早於《聖女之歌1&2》早於《XAOC參天律》。用詩歌的方式譜出的長篇《聖女之歌 零》不是聖女系列的外傳,而是原汁原味的正傳首部曲。

問:大家一直惦記的《聖女之歌1&2》重置版還有嗎?

答:有的,當然有,過場動畫語音都錄製完畢,為了語音我還有幫動畫中的人物儘量做了對嘴,甚至少部分過場動畫,我們還特地重新製作了。

問:《聖女之歌 零》遊戲與前作有什麼不同的地方?

答:《聖女之歌 零》達到了我們的理想中的目標,是個很易上手且具有挑戰性的動作角色扮演遊戲,我們捨棄了其實比較好做,但真心不喜歡的漫長練功升等歷程,取而代之的是在場景上冒險探索的設計;我們也屏除了一大堆眼花撩亂的數值與過渡技能,回歸到最初最直接的直覺操作來發動,因為我們希望這遊戲能夠就像當年玩家們第一次接觸超級瑪麗的時候那樣,抓起手把,立刻會玩。

《聖女之歌 零》遊戲截圖

問:作為聖女系列的一大亮點,此次遊戲音樂是否比前作更加豐富?

答:音樂絕對是我們聖女之歌系列的重點,當然在這一次我們更是全力以赴,榮耀原創音樂師周志華老師的大力幫忙,仙劍音樂之父兼風雷老班底的歸隊,在整個劇情演出上的親自配樂剪輯,另外製作人我本人因緣際會之下在日本遇上幾位熱情且才華洋溢的日本獨立創作音樂人的合作,還有實力堅強無比在大陸長年合作的老搭檔小旭,在這一次遊戲中的音樂表現上,我們相信會是一場聽覺的饗宴。
當我們第一次聽到聖女之歌重新編曲的旋律,真的沒騙你,全身像電到一樣雞皮疙瘩掉滿地,眼球微微濕潤,內心真的非常窩心且感動,開發團隊真的非常謝謝這些音樂製作者們,讓我們體驗到一種復活的愉悅,我們回來了的感動。





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