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[分享] 核武20不会掉的分配

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发表于 2016-11-25 22:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 20031023 于 2016-11-25 22:07 编辑

前锋: 位置:守门1,后半场全14        
(全20)盘带,射门,头球,远射,传球,停球,技术
(全20)预判,镇定,视野,决断,决心,想像,跑动,集中,团队,工作                (全20)身体全满
        
中场:        同上 比前锋少花了好几点CA,分配如下
          领导力20+点球20
        或者传中20
        或者角球20+界外球20+任意球14

后卫:
位置:守门1,前半场除中场外的六个位置全14(中场1,能省一点),然后双脚16/20,左卫20左脚,右卫20右脚(把16的脚换成传中看看?)

(全20)停球,头球.盯人,传球,抢断,技术
精神属性领导力1,跑动1,其它20                (全20)身体全满

替补

替补:前锋,左右边锋,左中右前卫,左中右后卫九个位置20,其它1,双脚20
盘带,射门,头球,远射,传球,停球,技术,盯人,抢断        全14
精神属性领导1,其它14(意志,想像可以20)
体质20,速度20,耐力18,其它16

前锋.pxml (5.33 KB, 下载次数: 164)

中场.pxml (5.34 KB, 下载次数: 112)
后卫.pxml (5.34 KB, 下载次数: 99)
门将.pxml (5.32 KB, 下载次数: 98)
替补.pxml (5.36 KB, 下载次数: 79)




用核武导入就行.导入一个队基本就是几十比0的节奏.我就用了队长和副队长,一个前锋一个中场,已经很牛了,其它那些位置就留着培养牛,然后卖牛肉.



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