游戏狂人
 
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本帖最后由 eltie 于 2016-11-26 22:30 编辑
常用的PS,技术好点用MAYA,牛点的就单点着用了,做多少位深度的图用什么样的工具,没有统一。
用PS做完贴图后,如果你不整模型套用的话,直接保存最高效果的VGA图片,当然如果笨的不会将VGA完美的变成DDS,就保存最好的DDS格式,如果透视装或透明或贴模型类的丝袜之类的,把通道整好在保存。
然后用DirectX SDK,自己去微软件下载,不一样的系统大小不一样,如果你会写程序选择开发人员的,如果不会就只修图那就随便整个就是了,最小的SDK 10是600多MB。
装完后,它会有个小工具,名叫DirectX texture Tools,这个工具就是针对图形进行修改的开发人员编辑器。 你WIN系统多高你硬件多高,它就支持的有多高。
用DirectX texture Tools,直接打开你修改好的DDS或TGA贴图,然后另存为吧。。。。 这我讲解一下,DDS,本身就是很多很多图片叠加累积成面向用户的一种图片格式,一般有10层,有些高清立体感超强的有32层,你用其它工具看到的永远是一层,其实非常多的。
另外,DXT1,3,5,RGB,这是常用的4种游戏贴图文件格式,但DXT1,3,5,RGB里,也分类的,分的非常非常多,你硬体及操作系统有多高它有分类多。
可以先查看一下官方游戏包中原DXT1,3,5,RGB等贴图文件格式,DXT1,3,5等,所属分类。 当然分类有时也不同的,比如人物可能用的是FFC的分类,而树木这种可能是SDD之类的。 反正很杂很庞大的。
如果一个游戏要求配置最低与最高差距非常大,那说明,这个游戏官方制图人员是压根没有给贴图分类,统一一大堆,自然就会出现加载慢,卡机,黑屏,光泽,皮肤色泽等问题,都是分类的问题。这得要看源程序代码指定它的作用是什么。
我是I5计算机,装的是SDK10的包,支持600多种DDS格式。 想必你们高配比较多,装个SDK11之类的,应该能上千。
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