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[游戏分享] 各家引擎及各家赛车部分参数的比较(附赠:法拉利火星车文件)

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发表于 2016-12-1 00:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 3DMxuan 于 2017-7-4 20:47 编辑

几天前不久看到steam上F1 2016打折,于是入正啦(不过还是花了105块大洋)...玩了几天并到处收集和研究该游戏的的相关信息。以下把有关游戏中各家引擎以及部分赛车的参数比较提供给大家参考。

先看引擎比较:


这张图是从国外一网站上看到的,觉得相当不错,所以借用一下。大体上可以认为横轴从左到右(0-1800)类似一个时间抽,但应该是引擎转速一类的参数,越往右转速越快;纵轴则是引擎的实际输出功率之类的东西。
四条曲线各自代表一家引擎:
蓝色——梅赛德斯引擎  黄色——雷诺引擎  红色——法拉利引擎  绿色——本田引擎

也就是说随着引擎越转越快(赛车加速),输出功率(引擎动力)在一段时间内也随之上升,但达到各自的峰值后就会下降,也就是说之后继续踩油门、继续让引擎加快转也不能再提高动力了。

有几个地方还是值得注意的:
1. 峰值:基本都出现在横轴1200多的时候,梅赛德斯最高,法拉利其次,雷诺再其次,本田最差。
2. 在达到峰值前的加速:梅赛德斯最快,本田其次,雷诺法拉利差不多。
3. 加速度的平稳度(曲线平滑度):梅赛德斯法拉利雷诺都较平稳,本田则不太稳,类似一个波浪线在上升(难怪跟迈凯伦车磨合的不好...输出动力不稳啊)。

下面这个是我从法家的赛车文件中提取的关于引擎部分的参数,可以对照上图看(x——横轴,y——纵轴,一组(x,y)对应曲线上的一个点):
<Engine>
    <RevsPowerSpline numVertices="37">
      <SplineElement x="0" y="0" op="=" />
      <SplineElement x="70" y="2133.4189453125" op="=" />
      <SplineElement x="140" y="7469.0869140625" op="=" />
      <SplineElement x="210" y="22336.052734375" op="=" />
      <SplineElement x="280" y="54445.83984375" op="=" />
      <SplineElement x="330.9543" y="77193.8828125" op="=" />
      <SplineElement x="402.2934" y="106882.28125" op="=" />
      <SplineElement x="489.061371" y="146651" op="=" />
      <SplineElement x="575.2758" y="192630.546875" op="=" />
      <SplineElement x="639.8879" y="229450.59375" op="=" />
      <SplineElement x="708.808" y="268254.875" op="=" />
      <SplineElement x="785.6546" y="315097.125" op="=" />
      <SplineElement x="839.286133" y="354710.46875" op="=" />
      <SplineElement x="878.9492" y="389987.84375" op="=" />
      <SplineElement x="916.7061" y="425831.875" op="=" />
      <SplineElement x="955.839233" y="465122.75" op="=" />
      <SplineElement x="994.282166" y="504070.8125" op="=" />
      <SplineElement x="1034.43677" y="542887" op="=" />
      <SplineElement x="1061.61682" y="566894.8125" op="=" />
      <SplineElement x="1091.07507" y="588303.5625" op="=" />
      <SplineElement x="1116.03491" y="605400.9375" op="=" />
      <SplineElement x="1154.11646" y="619419" op="=" />
      <SplineElement x="1200.70691" y="629998.875" op="=" />
      <SplineElement x="1260" y="633845" op="=" />
      <SplineElement x="1330.04541" y="632775.3125" op="=" />
      <SplineElement x="1394.12341" y="621692.0625" op="=" />
      <SplineElement x="1463.37964" y="597968.375" op="=" />
      <SplineElement x="1529.49414" y="567151.0625" op="=" />
      <SplineElement x="1610" y="446876.625" op="=" />
      <SplineElement x="1680" y="0" op="=" />
      <SplineElement x="1750" y="0" op="=" />
      <SplineElement x="1820" y="0" op="=" />
      <SplineElement x="1890" y="0" op="=" />
      <SplineElement x="1960" y="0" op="=" />
      <SplineElement x="2030" y="0" op="=" />
      <SplineElement x="2100" y="0" op="=" />
      <SplineElement x="2170" y="0" op="=" />
    </RevsPowerSpline>
    ......
</Engine>

////////////////////////////////////////////////

再看另一张图,有关赛车部分参数的比较:


从第3列开始没一列是一个车队的相关参数:Manor-马诺,Lotus-路特斯,Sauber-索伯,Haas-哈斯,Force-印度力量,Mclaren-迈凯伦,Rosso-小红牛,Williams-威廉姆斯,Red Bull-大红牛,Farrari-法拉利,Mercedies-梅赛德斯

第二行开始一行代表一个参数,分别为:
Engine BHP:引擎动力(类似一个总体值,怎么算出来的我不知道),越大越好
Fuel Lean:省油模式下的油量消耗
       Standard:标准油量模式下的油量消耗
       High:高消耗模式下的油量消耗
Chassis:底盘(这里的系数实现上的底盘的重量),越小越好
Drag Min:最小阻力,越小越好
       Max:最大阻力,越小越好,
Aero:最后面几行都是有关空气动力方面的(前鼻翼和尾翼),越大越好

图中很好地用不同的颜色标出了“好坏”,绿色最好,黄色其次,橙色再次之,红色最不好。可以看出F1 2016中为啥梅赛德斯是最好的车,基本都是绿的。

//////////////////////////////////////////

最后分享给大家一个法拉利的火星车文件
http://pan.baidu.com/s/1boPSN9d

用法:
1. 找到你的法拉利赛车文件:<你的游戏根目录>/asset_groups/f1_2016_vehicle_package/teams/ferreri/wep/ferrari.erp
比如我的是这样的:


2. 替换该目录下的ferrari.erp即可(之前注意备份啊!!)。

这个在任何比赛模式下均有效,车队的两辆车都有效(也就是你和你的AI队友)。你一定要问用了能有多快?能比梅奔快多少?你车开的好的话,一圈快个10几秒是很轻松的。
用了之后你的主要对手有两个:一是你的AI队友,不过一般还能快过他的;二是你自己,火星车太快自然也不好操控,搞不好就偏离赛道、刹不住上墙啥的...

等有时间我再发个帖说下怎么改造火星车。

最后还是声明一下:这一改动是会破坏游戏平衡的,只是我个人给游戏增加一点娱乐性所用的,当然代价是牺牲掉一些游戏原本的魅力。高手们和不耻者请无视并海涵。


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