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[分享] 质量不错的续作,《看门狗2》个人测评

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发表于 2016-12-2 14:24 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
PC平台的《看门狗2》在前天也就是11月29日正式发售,虽然此前的跳票提前事件闹出了点小风波,不过游戏还是如期上市了。相比前作一代,据称游戏地图扩大了近两倍,地图也从芝加哥转移到了旧金山湾区,而旧金山则是汇聚了各种尖端科技端的硅谷开发区所在地,这么想来地图的变化也是情有可原。

在故事背景设定上,玩家控制的主角也从一代的艾登换成了黑人小哥马可仕(官方中文译名),剧情背景也不再是一代的黑暗复仇,而是转变成为推翻ctOS系统的信息控制而进行的一系列活动。
虽然目标同样是ctOS和其创始者布鲁姆,但方向却完全不同,艾登为了复仇成为了“法外制裁者”,通过各种黑客行动制裁不法之人,行动偏向黑暗;而马可仕则加入了一个黑客团体“DedSec”,通过各种公众活动宣传,让更多的人下载他们的APP,汇聚运算资源来达到目的,因此本作中提升方法就是“涨粉”,关注者越多,他们的能力就越强。

说了这么多,还是通过实际画面来看看游戏到底如何。
今天的测试平台使用的是X99+6900K+GTX 1080的组合;下面的测试选择的是2K下非常高画面设定进行。





先说一点,这次测试不讨论剧情具体内容,希望看完之后有兴趣的玩家能够自己入手去体验。

先来看看这次的手机系统吧,《看门狗2》中,主角的手机是一个非常关键的道具,玩家不光能在这里查看菜单,地图,还有任务,在这样信息化的一个世界,这样的智能手机也相当应景。可以在手机上看到一个APP的名字叫奴歌地图,这应该是neta自现实的谷歌地图,游戏里也有不少类似的彩蛋。

游戏的地图概览,上方还有一片区域由于大小关系没截到,可以看得出这次的游戏地图确实比起一代要大了很多,虽然比起GTA还是有所不足,但育碧在开放世界上的进步也是很明显的。

在黑客能力上,与一代差别不大,从初始的控制地下燃气管道爆炸,配电盒过载,红绿灯控制,到后期的范围性停电,几乎一代艾登能做到的事情马可仕都能做。

技能天赋树,也和一代比较相似,分许多类型,玩家可以根据自己的风格来觉得先研发哪些部分的能力。另外,技能点的获得也与黑客团体的获得相关,在“涨粉”的同时主角也会获得更强的技能。



在车辆驾驶手感上跟一代差别不大,相对GTA来说要容易一些,游戏中能驾驶的车辆种类也少一些;不过流畅度还是非常不错的,在高速驾驶的同时游戏也保持在比较高的帧数。

“DedSec”团体所在的基地,充满了街头与嬉皮士元素的设计也是本作的主题之一。
  

同时本作也应用了大量来自NVIDIA的技术,育碧与英伟达紧密合作,游戏内的材质,光影,效果都比起一代有着非常大的提升;上图的对比是HBAO+(环境光遮蔽)技术的体现,可以看到,在开启了HBAO+之后,物体边缘的阴影更为真实,立体感凸显。当然对帧数也是有一定影响的。



  
另外在游戏中还加入了NVIDIA的阴影技术:HFTS,同样放上一组对比,区别还是相当明显的。可以看到,开启了HFTS的阴影细节非常真实,对比摩托车轮胎中间的铁丝细节就能看出差距。



同时游戏中还有一个画面选项叫“旧金山雾景”,开启后,游戏就会重现现实中旧金山的大雾。得益于游戏画面的提升,本作的风景也非常出色,在游戏的同时玩家还能浏览到旧金山湾区的风光。

使用手机的拍照功能还能进行自拍,跟金门大桥来合个影。
最后再来几张风景照。



  

看完了游戏,再来看看性能表现,虽然4K对目前的硬件来说还是稍显压力过大,但GTX 1080运行2K画质下的游戏可以说毫无压力,全程帧数保持在60以上,完美运行。


总结一下这次的《看门狗2》,育碧又一次让玩家看到了它的进步。

《看门狗2》也得到了IGN的肯定,获得了8.5的评分,同时从网上媒体和玩家的反响来看都算不错,虽然游戏仍然有值得改进的地方,但让人有理由相信育碧会将这个系列做的更好。


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