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[讨论] 【GTX1080彻底跪了,2倍TXAA也不能开】为了较好的画质下能多数时间运行在60帧,只能开SMAA或者FXAA

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发表于 2016-12-2 23:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
机能是固定的,但画质、分辨率、抗锯齿、流畅度总是得有取舍,权衡。玩了几天,地图基本全开摩托跑遍了。之前觉得能开2倍MSAA或者TXAA,但全跑遍后,还是老老实实只开SMAA了。几何开非常高,细节距离开30,阴影开非常高,其他全最高全开,网格交错什么那项绝对不能开,据说是实际分辨率只有一半(还是1/4?),清晰度还好,虽说可以提升性能,但也带来很大画面损失,一是环境光遮蔽严重削弱(几乎没了),二是明暗交界的地方各种噪点。
狗2也和大多数沙盒游戏一样,开车狂飙帧数会降低(同一地点停下来帧数又提升20%)。只开SMAA或者FXAA,大多数时间能60帧或者更多(关闭垂直同步,因为开启有操作延迟),但在小镇和城区一些地方还是会降到50帧,而且不少地方50多帧。哪怕只是开2TXAA,大多数时间就50多帧,40几帧也常见,在性能消耗低的地方还60帧以上,波动大,不太舒服。昨天索性追求好画质,锁30帧,开4TXAA,抗锯齿效果非常好,但操作不爽了,因为游戏缩30帧就得开垂直同步,原生键鼠也能感到操作延迟。另外TXAA本身模糊,游戏再开动态模糊,开车狂飙就感觉画面一直在模糊,竟然让人有种要睡着的赶脚了。30帧也是挺不习惯的,还是50-60帧爽快。只能放弃MSAA和TXAA了。狗2和狗1比场景复杂程度增加了,多了不少栏杆啊电线桅杆什么的,对抗锯齿的依赖更多,狗1开TSMAA还是不错的,但狗2不开TXAA是真有些不舒服了。

SMAA和FXAA又得取舍了。FXAA下静止时候效果比SMAA好,糊是糊了点,但有一定程度类似TXAA了。可运动起来就不行了,各种锯齿抖动,特别是建筑物的窗子,看门狗还是典型的城市为主的沙盒游戏,再高速飙车,和GTA5只开FXAA一样难受。SMAA在静止的时候只是比不开好那么一点点,人物不动的时候看着包包上两个带子都是狗牙,但跑起来效果真挺好,而且窗子不抖了,和狗1的TSMAA一样。说起狗1,开了4TXAA效果是真心好,狗1的画面色调更偏写实,比较干净,糊一点也无妨,只是在中心城区两三个地点高速飙车会降到50几帧,其他时候都60帧,真是看着舒服玩起来流畅。狗1的画面很好,现在看也是很漂亮,只是正午时间段的光照美工差了一些,画面有些偏白,但穿梭在主城区高楼和高架轨道下,正午的画面也是挺不错的。

狗2改了画风,地图也大了不少,植被也更多了,机能需求也更大,这很正常,但还是觉得优化还不到位,这一世代太多游戏都这样,得一两个月后优化完善,UBI从狗1开始也是每个3A大作都这样。狗2的后台GPULOAD能看出来,虽然有波动,低一些的时候应该是CPU或者内存瓶颈,但在一些长时间GPULOAD都95%以上的时候,依然在只开SMAA下50几帧。而且同样GPULOAD满载的情况下,同样室温,狗1的GPU能干到68度,但狗2只有63度,感觉GPU没充分运用。也许过年的时候狗2就能优化完善了。

游戏目前遇到的BUG:
1.偶尔会出现贴图全黑但瞬间又恢复。
2.把车子停靠在一些靠墙的地方主人公会坐到副驾驶上,无法下车,怎么操作都不行。
3.挂了之后慢动作特写,主人公呈布娃娃状态,往天上飘。

还有就是,游戏的画质设定中,几何和细节虽然是分开的(不像狗1那样是做了一个选项),但两个选项有很大程度是重叠的,比如把几何调为最低,大概50米外的窗台就是很简陋的,跑到距离30米才显现,但几何保持最低时候细节开到25或者30,就可以让窗台显示细节出来。几何就是各种建筑的多边形,细节就是一些空调树木等物品的精细度或者呈现距离,但也关系到建筑物的更多的多边形表现,应该是因为这个原因吧,会有重叠作用的情况。个人建议,可以适度降低几何,没必要开超级,省下点机能细节开个25或者30,性能损失能小一些,建筑物的具体细节也能在更远的时候显现,能更好的减少物品突显的不和谐感(很远的建筑物几何上少一些也很难去注意到,近景物品突现会有违和感)
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