3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 8963|回复: 66
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 个人浅评——从西木到EA的红色警戒

[复制链接]

10

主题

882

帖子

1784

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
199
金元
9777
积分
1784
精华
1
注册时间
2006-8-19
跳转到指定楼层
主题
发表于 2008-11-2 11:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
红警1 说实话,在小学的时候开始玩,已经充斥着各种改版,记忆里就是囤兵然后死机。
那时候常跟我哥一起玩,囤兵胜利?
NO。
包抄,突袭,偷袭发电厂,各种小战术是逆转的关键。
从红警2开始,西木开始注意平衡性,
还有斑竹说,连数值都没有,哪来的平衡性。
三个字:有毛病。
不同的RTS,为什么要有一样的设计理念。
RA2开始,兵种相克已经很明显了,不要跟我提垃圾的共和国之辉这个MOD,或者平衡性被人喷到死的尤里的复仇。
就说原版的RA2
RA2的特点就是,几个兵摆在那里,不用动脑子就能摸清兵种相克的规律。
步兵克制坦克 坦克能压死步兵--------所以才有了美国大兵的T键。
犀牛克光棱,幻影克天启
章鱼克海豚,海豚克潜艇
这是最基本的。
我相信,喜欢囤兵的伪红警FANS都不知道幻影克天启。
在原版里,4只幻影克2只满级天启。
4只幻影坦克=4000元
2只满级天启=1750X2=3500元
加上科技树的顺序,以及建造速度,幻影完胜天启。
但幻影绝对是最最脆弱的坦克,肉眼所见的“轻型装甲”灰熊和犀牛都能轻松虐了他。
===================嗜好分界线===================
最恨囤兵的RA玩家。

城市遭遇战,3光棱对1个冷酷苏联敌人。

长征图 快攻1打7冷酷电脑。
=====================回忆分界线================
怀念一群人一起炫耀1VS7冷酷,被戳穿是北极圈。

==================RA3分界线===============
RA3终于出现了。
改进了很多,采矿这一点变得有点像WAR3
鼠标操作有了2种变化,单左键,和左右键。
画面效果极大提升。
有人说跟RA2的画面一样。
没错,我也是这么觉得,但我特意重新玩了RA2。
两个游戏放一起,才会发现画面大进步了,这是EA接手西木后画面上让我佩服的地方。
兵种相克,比以往更明显,EA将所有兵种的存活时间缩短,于是兵种相克的感觉更明显,仅此而已,
这让没深入玩过RA2的人认为这是一个大变化。
他大变的地方就是加入了类似威胁指数这个东西,以及超级武器升级系统。
他将RA2的按键整合以及重新设置合理性,所有的兵种特殊技能都只需要按一个F。
画面表现一如既往,电影表现一如既往,这会让你发觉是个新游戏,却又不会让你认为一切改头换面。
===========================总结=====================
EA实际上解决了西木头疼了很多年的大问题。
RA的时候,基本只有陆军,海军废的,空军只有一个空袭。
RA2的时候,空军开始壮大,可以打地对空的战术了。
到RA3,相信各位都看到了,3军都完整了。
原来,解决海战对全局基本没有大影响的办法,不是增强海军攻击方式,也不是减少陆地面积。
而是直接把海当陆地来用。LOL
这一刻,我觉得EA胜利了。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-31 13:05 , Processed in 0.029220 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表