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[资料] 详细介绍!超强自由游戏《GTA4》最速评测

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发表于 2008-11-3 00:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
作者:老菜(今晚打老猪)
来源:巴士速攻
欢迎转载,转载请写明以上信息!

前言
  夏天即将到来,希望对本作有爱的玩家适度游戏,不要让心爱的360红了哦。希望大家能够尽情享受全新的自由城给大家带来的全新体验。正所谓:
   之前系列作中的几乎所有角色都不会在本作中归来,因为他们大多都已经死了。——制作人Dan Houser
游戏画面&音乐
       GTA 4给玩家们带来的是前所未有的精美画面,说得官方一点,就是本作的视觉效果令人眼前一亮。。《战争机器》使用的是虚幻引擎,玩家在屏幕中看到的是如同电影般的场景,以及让人称赞的饱满质感。而《GTA 4》采用的是Euphoria物理引擎,整个游戏充斥着真实的感觉。
        也许有些玩家对Euphoria物理引擎感到陌生,那么老菜简单的描述一下吧。Euphoria物理引擎最大的作用就是将游戏中的细节表现在银幕中。当主人公尼克(NIKO)劫持一辆汽车,并且将它撞得七零八落的时候,就有必要进行跳车了。以往的跳车最多就是落地打个滚,然后站起来,而本作中由于采用了Euphoria物理引擎,使得尼克在着地后再也不是那么的潇洒,而是会倒在地上作出痛苦状,以此告诉玩家跳车的代价。又如当尼克在奔跑的时候,他会自己调整重心(难道高速奔跑会让他摔倒不成= =b)。而且当尼克在人群中走动的时候,他再也不会是"穿越"了,而是需要按B键将人推开走过去。再如当尼克与敌人肉搏或者枪战的时候,玩家可以从屏幕中清晰的看到,如果尼克受伤,或者尼克打伤敌人,无论尼克或者敌人都会因为痛苦而蜷曲身体甚至跪下。
         Euphoria物理引擎还会计算物体从高处落地所造成的冲击力,当尼克在高处将敌人打落地面的时候,尸体对地面造成的损坏是随高度而决定的。
       除了以上所说,Euphoria物理引擎还给自由城带来了许多新的变化。老菜惊奇的发现,当夜幕降临的时候,如果尼克站在一块背光的地方,甚至能够看到他的呵气,又如,当尼克开着汽车到处撒野,汽车上会留下被撞毁的痕迹,尽管这种设定在前作中出现,但是本作却细腻到了车灯的部分。说得夸张点,汽车每个"毛孔"都没有被Euphoria物理引擎放过。除了以上所说,Euphoria物理引擎还给自由城带来了许多新的变化。老菜惊奇的发现,当夜幕降临的时候,如果尼克站在一块背光的地方,甚至能够看到他的呵气,又如,当尼克开着汽车到处撒野,汽车上会留下被撞毁的痕迹,尽管这种设定在前作中出现,但是本作却细腻到了车灯的部分。说得夸张点,汽车每个"毛孔"都没有被Euphoria物理引擎放过。
       说完了Euphoria物理引擎,老菜为大家带来自由城的一些场景介绍。本作是Rockstar公司为次世代主机们量身定做的,既然游戏强调写实,那么现实世界中的场景自然会被Rockstar公司搬到游戏中。首先玩家们必须知道的是,自由城的原型是纽约市。许多纽约标志性地点也可在自由城找到,比如Lincoln Tunnel林肯长道, 游戏中成为Booth Tunnel, 中央公园Central Park被命名为Middle Park, 时代广场Times Square叫Star Junction, 以及自由女神像 Statue of Liberty甚至被做成了幸福女神像。佛朗西斯国际机场 Francis International Airport, 这些曾在三代的自由城中出现,但同样也出现在了四代里,看来有些东西是可以被承袭的(呵呵)。而游戏中的五大区域,他们的原型又分别是:  

Queens - Dukes 皇后区--杜克区
The Bronx - Bohan 布朗克斯--波汉区
Manhattan - Algonquin 曼哈顿--阿尔冈琴区
Brooklyn - Broker 布鲁克林--布洛克区
New Jersey - Alderney 新泽西--阿尔德尼区
  和前作一样,游戏一开始并不是所有的区域都会开放的,玩家们需要将流程进行下去,才能够逐步解开自由城的所有主要街区。细心的玩家都会发现,本作这些街道背景都非常细致,从沿街叫卖的小贩,到悠闲坐着喝茶的人们,都被Rockstar公司刻画在了游戏里。这样的细腻,这样的用心良苦,不得不让老菜为本作的画面打上满分。
   游戏的音乐依然以HIP&HOP风格为主,大概是为了配合整个城市的现代化生活步伐。而且汽车的引擎声和枪击效果都做的非常逼真。以往几代使用的收音机调频也出现在本作中。玩家在驾车的时候可以收到来自18个频道的音乐或者新闻节目,其中有摇滚风格的音乐,抒情的音乐,以及紧张的新闻现场报道等等。玩家可以在游戏中闲暇的时候,一边惬意的开着跑车在自由城兜风 , 一边享受自己喜欢的音乐,暂时忘却那物欲横流的繁华都市。

本作的驾车设定也让老菜感到非常之爽。Rockstar公司是相当体贴玩家的。玩家在驾驶交通工具的时候,不仅可以改变汽车的视角,从而选择一个合适自己的角度开车,还能在高速行驶的时候使用手刹,让玩家控制的汽车作出漂亮的漂移或者甩尾。其次,厚道的汽车性能设计,让玩家在驾驶不同的汽车的时候,能够有不同的感觉。因此,喜欢劫车的玩家要注意了,太残次的车辆就别劫了,不仅跑不快,还有可能因为方向盘失灵而撞上路灯(笑)。记得老菜有一次好不容易劫到了一辆非常拉风的跑车,正在海岸兜风的时候,结果不知道哪来的车子直接追尾,弄得老菜很郁闷。由此可见,在自由城中,并不是每个NPC较色都会遵守交规的。这种写实的设计不得不让人对Rockstar公司再赞一次。
  不过老菜觉得也有不足的地方-----略感蹩脚的肉搏设定:  虽然制作公司已经将肉搏攻击进行了一定程度的进化,但是老菜觉得,真正在游戏中进行肉搏的时候,赤手空拳的感觉依然很蹩脚。尼克在踢腿攻击和挥拳攻击的时候,显得非常不连贯,一次只能出一招,让老菜感到尼克并不如想象中那么能打。记得在第三个任务的时候,尼克要去救他的表哥,老菜控制着尼克上去就呼呼两拳,却被那两个小混混招架住了,结果被他们弄死。后来干脆开着汽车接这个任务,直接用车碾死他们。。。。。。难道说要去健身房多多锻炼才能变得更加敏捷吗?如果真的是这样,那老菜一定会让尼克每天坚持健身1小时的。
游戏性
  作为次世代主机上Rockstar公司的主力作品之一,本作的游戏性非常的强。
  在单人模式中,游戏提供了几乎长达40小时的主线流程,接近100小时的包括分支任务在内的总流程,如果想要让玩家在这么长的时间内玩一款动作游戏而不会感到乏味,那么制作公司就要考虑在游戏的流程中增加许多吸引人的东西了。
汽车追逐
      在游戏中,不少任务是需要开着汽车去追逐敌人的。玩家如果没有一定的驾车技巧,是很难在自由城中展开追逐战的。驾车敌人的AI较高,他们在被尼克追逐的时候,不仅会加速狂奔,还时常开到雷达中没有显示的小路里,然后瞬间穿过一个街区。玩家在高速追击的时候,如果一个不小心,很容易就让敌人从眼前白白的跑掉。即使有时追上了敌人,玩家还得想办法拦截。或者用车去撞,或者超车后一个甩尾横栏对方,或者用枪射击敌车的轮胎。这些都要求玩家有一定的技巧。想要能够在追逐战中大展身手,看来还是得多多练习的。
枪战火拼
       枪战是GTA中的传统战斗模式,也是自由城一道亮丽的风景线。而Euphoria物理引擎系统的使用,使得枪战模式变得更加惊心动魄。由于许多掩体都是可以被破坏的,玩家在选择藏身点的时候就应该谨慎一些。比如藏在一辆汽车后面,玩家就要考虑到汽车的承受能力,因为汽车被枪打多了是会爆炸的。而且躲在掩体后面,尼克的枪法会变得不那么精准。好在本作的射击系统有所革新,当尼克与敌人开始枪战的时候,按住LT可以锁定敌人,同时还能面准敌人的头部,身体,手,腿等部位,枪法好的玩家在枪战中可以发挥得更加出色。
美丽的街景和变幻的天气
      像GTA这类游戏,长期穿梭在城市中,是很容易让玩家审美疲劳的。如果仅仅是霓虹的灯火,拥挤或者稀少的人群,玩家在长时间游戏之后便会觉得乏味。但是本作中,自由城里不仅拥有大量的美景,就连天气也是多变的。黎明即将破晓前的雾气,常常会弥漫在不夜归的人们身边。看似晴天的早晨,午后便开始下雨。破旧的街道后面,没准就是一块繁华的烟花之地,整个自由城没有荒芜之地的设计,让玩家真正的感觉到身处浮华的滋味。
迷你游戏
       常去自由城酒吧的GTA玩家会发现,酒吧里能够做的事情变多了。除了喝酒跳舞,玩家还能在酒吧里进行三种小游戏。分别是投掷非飞镖,玩保龄球和打台球。玩家可以在闲暇的时候去体验一下这些小游戏。总之,自由城给玩家的感觉就是,真实。
游戏系统
本作除了继承前几代作品中的任务模式,泡妞模式,购物模式等,还增加了一些新的要素。老菜重点介绍一下这些要素。
  试穿设定:  尼克走到服装店的时候,可以试穿挂在架子上的任何衣服。这个超人性化的设定彻底的打破了GTA的传统模式,玩家们在选购服装的时候不再是简单的菜单上下左右选择,而是真正的置身与虚拟的世界中。如果尼克走到已经购买的服装前面,系统会提示玩家说尼克已经拥有这种款式的服装了,请试穿别的款式的服装。服装店里的夹克总是给人一种很落伍的感觉(X X)。没想到尼克试穿衣服的样子还挺认真的。不知道系统会不会给尼克的外形打分呢?(笑)
GPRS设定:  这个设定是老菜对本作最满意的地方之一了。玩家按START进入系统菜单,在MAP菜单下,移动左摇杆,然后把光标移动至想要到达的目的地,按A键即可固定目的地,之后在小地图中会有绿线将尼克和目的地连接起来。以前喜爱玩GTA却又不熟悉英文的玩家可算有福气了。只要大概能看懂游戏需要玩家去的地方,然后使用GPRS设定,就能轻松的找到目的地,而不会因为有热情却没处发挥而郁闷的放弃本作了。
读盘很快。老菜一开始还为因为360没有像PS3那样的预装系统而担心游戏读盘的速度。但是上手之后,老菜的担心被打消了。本作的360版本除了一开始进入游戏的时候需要读一定时间的盘外,游戏中场景切换是非常迅速的。看来Rockstar公司实现了他们当初的承诺:"从开始到结束,一个读盘画面都不会看到。"(索饭表因为老菜的这句话而感触哦)
  付费使用交通工具:  尼克除了劫车偷车,还能打的或者乘坐地铁,有时可以避免不必要的麻烦。
  取消了开飞机的设定。不知道是不是911在美国人心目中的阴影导致。。。
  家里变大了: 尼克在家的时候除了可以睡觉(SAVE),还能坐在椅子上看电视。不过游戏初期是没有衣柜的。宽敞的空间让尼克可以自由的走动。在老菜看来,细微之处最能见精神。Rockstar公司的诚意可见一斑。
通讯工具的便捷:  本作中手机扮演了一个不可或缺的角色。使用手机不仅可以和自由城中的黑棒势力联系业务,与MM们聊天,和朋友沟通感情,还能用来设置备忘,以及播放音乐。最人性化的是,当玩家不幸在某处任务中失败,系统会自动发一条短信,问玩家是不是需要再来一次。
  EMAIL设定:  玩家能够前往自由城中的网吧,在网吧里接收电子邮件。老菜发现,在某些任务里,电子邮件也会扮演着重要的角色,比如作为调查邪恶警官弗朗西斯-麦克雷利受贿案件的重要工具。
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