3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2741|回复: 18
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 古墓丽影,次时代的建议-----实际生命系统

[复制链接]

1

主题

118

帖子

160

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
23
金元
1276
积分
160
精华
0
注册时间
2007-12-22
QQ
跳转到指定楼层
主题
发表于 2008-11-3 11:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
古墓丽影,次时代的建议-----实际生命系统

不知道E公司。。是不是会听取玩家的建议。。。。我有个建议:增加模拟生命系统!
其实古墓的系统做的不错。。。不过对某些自孽人来说。。。我觉得增加一个模拟生命系统,来提高游戏的挑战性!
建议如下:
1、此系统开启条件为:超HARD难度
2、此系统原理:一、提供模拟人体的各种生理特征:包括生病,出血,胆怯等
                          二、模拟人体受伤特征:比如LAOLA因为突破机关,或者某些地方受伤而增加后续的过关难度,比如:在某个时间关时,被树脂划伤,导致后续有水的场景,会因为伤口碰到水疼痛,而加快氧气的消耗速度!
                         三、增加人体体能特征(这个建议是我极度建议的):增加体能设定,可以正确的模拟人物的特征,让玩家更加溶入到游戏中,但增加这个设定会大大的增加游戏难度,比如:LAOLA刚从水里出来。。不能直接跑去荡秋千,但是程序并不会拒绝你的工作,你必须用超级完美的动作来完全下面的荡秋千,一旦操作失误,就会出现类似现实中的体力完结而跌落等情况~~~

一个美好的设想。。。。不知道在第9代古墓来之前~~会不会实现呢?
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-23 12:47 , Processed in 0.026984 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表