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[原创] RTS新的里程碑《红色警戒3》

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发表于 2008-11-6 21:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Westwood Studios 当初创立 《命令与征服》这个品牌的时候
也许没有想到它会给RTS游戏树立下2个不可磨灭的丰碑
战争迷雾    和  军团AI
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战争迷雾
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作为世界上第三个RTS游戏    《命令与征服》一代 伴随着我们70、80后长大
多少童年美好的记忆伴随着他,《命令与征服》一代 改进了 《Dune2》中的
地图黑雾设定,将黑雾改成单位移动到哪里,哪里明亮,单位走开后又盖上厚
厚的黑雾。这就是我们现在最常见的 战争迷雾。之后WW又对 战争迷雾 进行
了进一步的改造:永久消失的迷雾[对应卫星],永久存在的迷雾[对应裂缝生成器],
人为产生的迷雾[对应雷达干扰车],这些激动人心的东西,被其他RTS不断借鉴。
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军团AI  [红色警戒3]
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如果说 《可汗》系列游戏提出了 小队AI , 而《同盟国与轴心军》让他成为体系,
《战锤40K》让他们变得平易近人的话。。。

那么 《红色警戒3》 就是跳跃式的突破了传统思维
玩家不再是一个孤零零的光杆司令,
在这一刻起,有了真正让自己去“指挥”而不是“指令”的“下属”而不是“替身”

一个完整的。。可以让玩家制定作战大致方针的“下属”集团军。。。
它会修建工事、发展经济、集结兵力 乃至于替玩家力挽狂澜 。。。
AI 不再是以前那个冷血的东西,而是玩家最得力的助手。。。

且叫他做 军团AI  吧。。。
早年 我曾写过
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对于RTS来说,玩家微操的人体的上限在200-500个单位,
如果再多,必须引入辅助AI军队,这样游戏才有战略。
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是的,军团AI 是RTS在战略模式上的一个很大的进步,不能
不说它是   RTS 游戏历史上的 又一个里程碑
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请允许我在这里大胆的预言:
未来的RTS,必将是玩家微操一个《星际》规模的细节;
而扶以百计《红色警戒3》这样的辅助AI基层作战部队;
在《最高指挥官》那样宏大的地图上的战斗,
战略 战术 战技 一个都不能少
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