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[求助] KZ美化和已经安装的玩家美化如何实现兼容?

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发表于 2016-12-6 04:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Tepeskat 于 2016-12-6 04:27 编辑

玩了几年老滚,向来都是自己装mod摸爬滚打,算是半个老司机,谁知道今天又在美化上翻船了。
今天刚刚下了KZ美化的主文件,黑精灵美化,木精灵美化,猫人美化和亚龙人美化,而且还有unp补丁包,但是我的人物都是7B身形的,同时还有UUNP 的bodyslide studio,所以我的安装过程如下:
将主文件和unp补丁包中的人物身体和面部的贴图全部删除(除了给亚龙和猫人的之外,那些我没删除,因为我发现主文件中,角色贴图替换路径是我自己安装的皮肤美化的路径,即character/female路径),然后直接剪切粘贴,所有覆盖都选“否”——用NMM安装unp补丁包和其他插件,然后所有覆盖选项都选否——重新安装了7B身形/Bodyslide studio/RC(我不用ECE的原因就是之前用ECE必定包子脸)/皮肤mod/Ran的头模。
但是进入游戏之后我的人物身形倒是正常,可是所有人类种族都变成了包子脸,面颊肿的跟球一样,就连猫人和亚龙人也一样出现了肿脸的情况,不知道是我哪里搞错了...
后来我发现关键问题集中在头模上,因为我重装ran‘s headmesh时,如果我选择覆盖bodyslide studio的文件的话,那么人物就会变成包子脸,如果我不选择覆盖,那么人物不会变包子脸,但是头模的鼻子部分的美化效果就没了,变成原版(也许不是?)的大鼻头。
总之现在已经把游戏搞坏,正在重新安装中...NMM有200个mod文件要卸载...
但是我仍然不打算就此放弃,所以各位大神,求给我一点指导,具体拆分讲解一下这个mod的mesh文件和texture文件里面那些事应该保留不动的的那些需要替换,或者说是我搞错了步骤?我真的不想急火了变成我抄起CK去一个个查的玩法,那个太伤了...
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