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[分享] 自己制作的一个专精mod——盾师

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发表于 2016-12-9 16:15 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 hx1917 于 2016-12-9 19:24 编辑



第一排都是被动技能,需要持盾才有效,三个固定被动,三个触发被动,触发中两个盾击,一个是纯盾击,一个是主副手同时作用的盾击,另一个触发是以血换血的技能,另类回血
第二排是debuf,有点像冰环,既有伤害又有减抗,但又不尽相同,伤害以冰、毒为主,第一个修正是转换,第二个修正是50几率石化并减技能伤害
第三排是飞弹技能,类似奥术的那个,伤害是活力和冰,进阶二是闪电,从天上劈下来的,不是打本体打的人,而是隔壁的,没有深究,好像对单独的敌人没效果。最后的是唯一常驻buff,加成是物理、创伤、吸血并提供点数吸血,另有百分比攻击力的加成,但会减少生命。
第四排是类似萨满的野性,进阶就是加成什么的,修正是单手利器:剑、斧、匕首及单手枪的修正,进阶二有一个触发buff,杀怪33%几率触发,buff提供移速和对亡灵、冥灵、虚灵的伤害加成。
第五排是践踏大地,进阶二其实就是修正,减伤加范围及换特效。最后的还是唯一常驻buff,提供冰、活力、毒加成,并有15%物理转活力。
第六排第一个技能是一个坑队友用的常驻buff,提供宠物加成。第二个技能是一个强力单体伤害技能。
第七排第一个是幽魂一击,拳头是核心技能之一,触发技能。最后是反击常驻buff,进阶会有一个受近战攻击触发的闪电,闪电会控制敌人并减抗。
角色定义是持盾近战,武器以单手利器为主,伤害为物理、创伤、活力、冰、毒(酸很少)。主动释放的技能其实就6个,需要不停去打去触发buff的角色,没有提供任何的回复,取代的是吸血和伤害转换。


白纸一张的菜鸟独自摸索一个多月才出了这东西,都是比较简单的东西,复杂啰嗦的没搞,例如宠物、特效之类。
装备、词缀什么的都是木有的,不懂,暂时也不准备搞。
平衡什么的就不要指望了,连官方算法都不知道。
整合了懒人和回收商mod,不知是哪个mod和商人不太兼容,有些商人卖的镶嵌物碎片图是乱码
最后是下载:
传送门,源文件什么的都在(没用到的东西也在),有兴趣的拿去自己折腾吧


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